[Article]: Análisis de la TP Mono Gifts. By Francisco Ávalos
Esta vez, Ávalos ha hecho un comentario/análisis sobre la baraja que os posteé ayer: TP Mono Gifts (post 20J) y cuya discusión en los comentarios es realmente interesante. Así que sin más preámbulos os dejo con lo que me ha enviado:
Buenas, Iba a dejar algo escrito en el hilo de la mono gifts de PiZZero y me ha parecido mejor extenderme todo lo necesario para poder daros a conocer lo que creo que le falta/sobra al deck. Estos son los puntos en los que discrepo o en los que creo que puedo añadir algún punto de vista:
- TFK: Los thirsts en este mazo es lo que tu dices: Los moxes son storm. Pero deberías analizar las dos vias de storm. El empty lo vas a jugar a la primera, es decir, los moxes los vas a jugar, posiblemente, antes del 1r thirst. El tendrils lo tirarás casi con toda seguridad después de mínimo un par de thirst. Por lo tanto esos moxes descartados te contarán para el storm cuando los juegues desde el cementerio via Yawgmoth’s Will. Aún así tal vez cortaría uno para hacer hueco a algún duress/thoughtseize.
- Rebuild: Es un elemento importante por aquello de curvar los bouncers. He visto perder partidas absurdamente por contar sólo con CC1 y CC2, esto es chain y hurkyl y/o echoing. Aparte rebuild es cantrip. Me da miedo lo que puede llegar a aumentar la presencia de stax y derivados.
- AK+Intuition: El motor del accumulated sin 4 merchants pierde mucho fuelle. Antes la gracia estaba en tutorear el 4º accumulated. Aquí la única gracia sería que las intuitiion actuarían de gifts 2 y 3.
- DSC+Tinker: Prescindir del coloso lo veo viable, y más después de observar este sábado que había más bouncers de la cuenta en los main decks de la LCV. También aumenta la presencia de welders por lo que el peligro de ver intercambiado el coloso sube con creces. Aunque evidentemente sigue siendo un clock de dos turnos.
- Fire/Ice: Nunca me ha gustado ver un solitario F/I. Sin 4 merchants lo veo aleatorio. Aquí volvería a plantear el intercambio de impresiones que mantuvimos Peach, tú y un servidor el sábado. Sigo pensando que un darkblast es más versátil o, mejor dicho reusable… y también puede matar criaturas de coste 2. Lo único que se me plantea muy complicado es deshacernos de un magus of the moon aunque variando la base de maná tendremos una via de escape. Aún asi el sábado me soprendió la cantidad de confidant+top+trinket que vi por las mesas con lo cual me parece mejor optar por el darkblast.
- Fetchlands: Prefiero jugar 4 polluteds y añadir un swamp. Sea por las stax, por combatir los bazares, o que es un arma más de las aggro, hay más wastelands presentes. Por lo tanto un swamp se me antoja necesario, más si se opta por jugar un darkblast.
- Gush/Misdirection: Estoy con Peach al 120% con su opción de cambio. Gush lo veo innecesario y demasiado random sin fastbond ni toda la tropa de restringidas. El mind twist me parece genial y las pocas veces que lo he visto clavar en la LCV han sido casi casi partida. El skeletal estoy con Pizzero con lo del daño pero… ¿que son 3 daños por un ancestral por 1 maná negro?
Sideboard:
- Pithing needle: Son un deber. El sensei’s va a aumentar su presencia considerablemente en el nuevo metagame por aquello de ser lo más parecido al brainstorm. Pincha tops, bazares, grindstones, strip mine/eriales, welders, staffs of domination, belchers, salvagers,etc. Si os fijáis son todas cartas muy desequilibrantes e incluso definitivas.
- Pyroclasm: El poder de esta carta depende de lo que suba la popularidad de fish, eva, goblins y similares. De momento un par no son malas inversiones en nuestro banquillo.
- Tormod/extirpate/leyline: No me gusta el sideboard planteado por Peach. He estado jugando dredge durante un par de meses y se me antoja muy pobre combatir a dredge con 2 tormod y 2 extirpate. He ganado partidas tras sufrir dos tormod’s e incluso 2 extirpate. Prefiero jugar leylines y forzarlo a base de mulligans. 1 Extirpate me parece razonable pues es útil para deshacernos de los drains del oponente en un mirror, por poner un ejemplo.
- Energy Flux/Rack and Ruin: Todo depende de que versión de cacharros predomine en el metagame. El energy flux se puede aguantar con un metalworker y las workshops con magus of the moon ni se inmutan. Un rack and ruin bien clavado cambia una partida considerablemente pero un welder en mesa puede arreglar cualquier estropicio. Claro que si la workshop a la que nos enfrentamos no cuentan con una base de maná sólida aún teniendo el welder… el energy flux es definitivo.
- Blessing: Hay que llevárlo si o si. Contra una painter sin stifle/extirpate es partida. ¿Cuál es el problema? 1º robarlo y más sin brainstorm, 2º que es el único uso posible. Todo depende de las painters que pululen por el metagame. Será cuestión de hacer scouting al inscribir el mazo.
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- Duress/thoughtseize: Para completar la terna que llevamos de base. En el anterior metagame los thoughtseize no los veía tan buenos pero en este nuevo entorno los veo más versátiles que el duress pues el número de criaturas presentes en el metagame ha subido considerablemente.
Mi versión del mazo quedaría así:
Mono Gifts (post 20J) by Francisco Ávalos: (60)
4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
2 Island
1 Swamp
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
5 Moxes
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Dark Ritual1 Echoing Truth
1 Chain of Vapor
1 Rebuild
3 Thirst of knowledge
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
1 Brainstorm
1 Ponder
1 Ancestral Recall
1 Skeletal Scrying
1 Yawgmoth’s Will4 Force of Will
4 Mana Drain1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Tinker2 Thoughtseize
1 Time Walk
1 Darkblast
1 Mind Twist
1 Recoup1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Darksteel ColossusSideboard:
4 Leyline of the Void
1 Extirpate
3 Energy Flux
2 Pyroclasm
2 Pithing Needle
2 Duress/Thoughtseize
1 Gaea’s BlessingToda opinión planteada constructivamente será bien recibida. Un saludo.
¡Ávalos eres un crack!