[Article]: La importancia del turno 1 y el Early Game jugando “On the Play”
En este artículo intentaré explicar la importancia del Early Game en una partida de Magic que salimos nosotros, lo que se conoce como “On the play”. El artículo será bastante gráfico ya que me gustaría analizar algunas manos aleatorias para que os podáis hacer una idea de qué decisiones tomar en la primera mano de la primera partida de una ronda. Los aspectos sobre los que me gustaría hablar en cada mano son:
- Si no conozco a mi oponente, ¿es mi mano óptima para luchar contra barajas con mucho hate como Staxx, Fish, TK, etc…?
- ¿Conozco a mi oponente y, en consecuencia, puedo deducir qué baraja juega?
- Independientemente de mi oponente, ¿es mi mano óptima?. ¿Tengo una línea de juego clara? ¿Mulligan?
- El concepto de mano “cañón” con y sin protección. Riesgos a corto y medio plazo.
La baraja que voy a usar como ejemplo para el artículo es la 4C Tezzeret Control que jugué en el torneo Ayudar Jugando, y voy a suponer 4 tipos de oponentes:
- Oponente A: Jugador que desconozco y en consecuencia no sé su estilo de juego y de baraja.
- Oponente B: Jugador que conozco y que siempre juega un mismo tipo de baraja (Control, Combo, etc…)
- Oponente C: Jugador que conozco y que no tiene un tipo de baraja fijo, variando entre decks y siendo muy impredecible.
- Oponente D: Jugador que conozco y que siempre juega barajas de Hate (Staxx, Fish, TK, etc…)
Puede haber más tipo de oponentes pero, para el caso, creo que estos son los más comunes en un torneo grande. Vamos con el análisis:
Mano 1: Oponente A (desconocido).
Tezzeret the Seeker, Thirst for Knowledge, Vampiric Tutor, Mox Pearl, Underground Sea, Underground Sea, Tropical Island.
No es una mano excesivamente buena, pero tampoco es una mano excesivamente mala. Disponemos de 3 tierras (0 básicas) y un mox que nos van a ayudar a desarrollar nuestro juego a pesar de las posibles Wasteland de nuestro oponente. Disponemos del Vampiric Tutor que nos permitiría jugarlo para Black Lotus si vemos que nuestro oponente no juega Azul y bajar el Tezzeret de turno 2 para ganar en el turno 3.
De todos modos, lo que yo haría con esta mano es bajar la Underground Sea y dar turno. De esta manera esquivaríamos un posible Duress de turno 1 con el Vampiric Tutor (que podría ir o a Tinker o a Ancestral Recall). La opción de bajar la Tropical Island e intentar hacer un bluff sobre qué baraja jugamos de turno 1 no tiene mucho sentido por culpa del Vampiric. De no haber tenido el Vampiric, mi salida hubiera sido siempre de Tropical, para hacer creer a nuestro oponente que jugamos algo más tipo Oath o TK.
La opción de no bajar el mox se debe a que como soy un jugador bastante controlero, me gusta esperar y ver lo que hace el oponente. Además, al tener un Thirst for Knowledge en mano, el mox se convierte en gasolina.
Si nuestro oponente abre con Wasteland a la Underground Sea, mi jugada sería Vampiric a Black Lotus y en mi turno: Black Lotus + Tropical Island + Mox Pearl + Tezzeret the Seeker. Buscaría el Time Vault y daría turno. Si sale de Fetchland o Tierra vas, jugaría 100% control. Bajaría la Tropical Island en mi Turno 2 y daría turno con las 2 Duals abiertas, para hacer creer que tenemos un Mana Drain. No jugaría el Vampiric en su EOT (End Of Turn) para seguir con las 2 tierras abiertas, aunque talvez haría algun gesto de girar la Underground Sea pero me hecharía atrás, marcándole aún más que no quiero que me cuele nada ya que tengo un drain (que no tengo
).
Conclusión sobre la mano: Tiene mucho potencial a pesar del poco atún que disponemos. Se puede esquivar bastante bien el “hate” (odio) de mazos tipo Fish o Staxx, así que se merece jugarla.
Mano 2: Oponente B (Conocido con Mazo conocido)
Fact or Fiction, Mana Drain, Krossan Grip, Island, Mana Crypt, Mox Ruby, Sol Ring.
Supongamos que el jugador contra quien juego es Miquel Alcoriza, jugador habitual de Bomberman o Tezzeret. En un mirror de control tener una única tierra (y básica) en mano no es excesivamente bueno. De todos modos, esta mano tiene un Fact or Fiction y un Krossan Grip. El Fact si lo resolvemos nos va a proporcionar una tierra casi seguro y el Krossan Grip es una buena amenaza en caso de que juegue Tezzeret (o sus queridos Sensei’s Divining Top).
Decido no hacer Mulligan por 2 motivos: 1- Estoy “on the play” con lo que la probabilidad de robar la 2a tierra es bastante alta y; 2- Por que sé cómo juega Miquel y por lo tanto sé cuando podré colar mi Fact or Fiction.
Mi primera jugada sería la siguiente: Island + Mox Ruby + Sol Ring y daría turno con la Island y el Sol Ring abiertos. Miquel tras mi salida seguramente jugará más conservador ya que puede pensar que tengo un Thirst for Knowledge y es por eso que dudo que se quede tapeado de maná azul.
En la draw de turno 2 tengo muchas cartas que me sirven para poder hacer un buen turno: Force of Will, Thirst for Knowledge, Brainstorm, Ponder o cualquier tierra. En el caso de que no venga ninguna tierra nuestra posición en la partida se va a complicar ya que si Miquel consigue las 2 tierras azules nuestro Fact or Fiction va a verlas canutas para resolverse. Además, si Miquel por lo que sea se queda tapeado a pesar de tener las 2 tierras, querrá decir con casi toda certeza que tiene un Force of Will.
Supongamos que la que hemos robado ha sido un Ponder. En este caso, lo jugaría, pillaría la tierra y la bajaría. Ahora Miquel tiene clara una cosa: Si hubiera tenido la tierra en mano, no hubiera jugado el Ponder ya que seguro que le hubiera pasado turno con mi Drain. En este momento Miquel puede aprovechar y jugar alguna bomba, sólo si tiene el Force of Will. Si no juega nada es o bien que no tiene maná o bien que no tiene el Force of Will. Si juega algo, podemos jugárnosla y hacerle creer que tenemos el FoW y por lo tanto forzar a jugar nuestra Fact or Fiction, o podemos simplemente dar turno ya que nosotros ya tenemos lo que queríamos: las 2 tierras para el Drain.
¿Porqué no he jugado el Fact or Fiction de turno 1? Esta jugada es una jugada bastante mala como norma general, pero, si mi Krossan Grip hubiera sido un Force of Will hubiera sospesado la posibilidad a pesar de lo poco que me gusta bajar un Mana Crypt de turno 1 contra control. Si la Crypt hubiera sido otro Mox y el Krossan hubiera sido un FoW, hubiera jugado el Fact or Fiction casi seguro de turno 1.
Conclusión sobre la mano: Sea como fuere, es una mano complicada de jugar y que vamos a depender mucho del Draw del turno 2 y de lo que nos pueda proporcionar el Fact or Fiction. Obviamente si resolvemos el Fact la cosa va a pintar muy bien.
Mano 3: Oponente D (Villano conocido)
Time Walk, Tezzeret the Seeker, Thirst for Knowledge, Voltaic Key, Time Vault, Mox Emerald, Flooded Strand.
Mi mano es un cañón sin protección que puede ganar si confiamos en que nuestro Villano, aka David Yepez con Staxx my ass, no nos juegue Strip Mine o Tangle Wire de turno 1. Con esta mano también nos podemos ir al Carrefour rápido si David juega una Trinisphere de turno 1 y nosotros no conseguimos la tierra.
Decido quedármela ya que realmente sólo juega 1 Strip Mine, 1 Trinisphere y no sé cuántos Tangle Wire. De todos modos, la mano puede esquivar cualquier esfera (Thorn of Amethyst o Sphere of Resistance) de turno 1 así que vamos a por él.
Mi jugada sería: Flooded Strand (sacrifico para Island) + Time Vault. Si David no sale de Strip Mine, Trinisphere, Tangle Wire o doble espera habrá perdido. Podría aguantar un turno más si me baja 1 esfera y yo no topdeckeo tierra. De todos modos, tendría que depender otra vez de jugar la Strip Mine ya que el Tangle Wire ya no le sirve (puedo destapar el Vault y ganar turno en el Upkeep).
No he contemplado la posibilidad del Chalice of the Void, pero, conociendo a David y sabiendo que juega Goblin Welders dudo que en su turno 1 me lo hubiera jugado de 1.
Conclusión sobre la mano: Las manos cañón sin protección hay que jugarlas siempre y cuando tengamos claro las posibilidades que tenemos de ganar.
Mano 4: Oponente C (Conocido con mazo desconocido)
Misdirection, Tinker, Mox Emerald, Mox Pearl, Underground Sea, Island, Flooded Strand
Esta mano no me gusta nada contra alguien que normalmente varía de mazo, como Marc Corbella, y que normalmente suele jugar Duress y Thoughtseize de base. Podría hacer Tinker Coloso de turno 1 pero me quedaría totalmente vendido a su Force of Will. Y si no lo hago de turno 1 y me espero a tener carta azul, me quedo totalmente vendido a su posible Duress o Thoughtseize. Conclusión: MULLIGAN.
Misdirection, Force of Will, Voltaic Key, Sol Ring, Mox Pearl, Flooded Strand
Bueno, esta mano es mejor que la anterior aunque realmente no tenemos nada de proyección a partir del turno 2. Dependeremos totalmente de lo que vayamos a robar, pero hacer Mulligan a 5 contra alguien que juega Duress y Thoughtseize de base puede ser realmente criminal. Decido quedarmela por 3 motivos: El Misdirection, el Force of Will y la Voltaic Key.
Mi salida sería: Flooded Strand (sacrifico para Underground Sea ya que nunca juega Wasteland) + Sol Ring + Voltaic Key (y con el maná que sobra destapo el Sol Ring para no quemarme. A partir de aquí mi mano es bastante pobre ya que me queda el misdi, el fow y el mox. Si Marc sale de Duress no nos queda más remedio que llorar. Si nos sale de Thoughtseize tenemos 2 opciones: 1- Enchufarle el Misdirection perdiendo el Force of Will o 2- dejar que nos saque el Force of Will. Yo optaría por el Misdi a su thoughtseize pq talvez suena la flauta y se tiene que descartar de algo de valor.
Cabe la posibilidad que Marc se tire un Ancestral Recall que no pueda defender y nosotros golosearnos con el Misdi, pero esta opción, veniendo de un jugador como Marc, queda bastante descartada.
A partir de este momento, nuestras opciones de victoria pasan por topdeckear algo fresco como 1 Tinker, 1 Time Vault, 1 Ancestral Recall, 1 Thirst for Knowledge, 1 Fact or Fiction o cualquier tutor. Si robamos tierra, nos iremos pronto pronto por que lo más probable es que caiga o un Oath, o un 12/12, o vete tú a saber.
Conclusiones sobre la mano: Los mulligan no son buenos y el Topdeck es tu mejor amigo.
Mano 5: Oponente A (desconocido)
Ancestral Recall, Mana Drain, Force of Will, Fact or Fiction, Gifts Ungiven, Mana Vault, Island
Mano bastante espectacular y con muchísimos recursos. En frente tenemos a alguien que no conocemos y por tanto no sabemos por donde nos va a atacar. Suerte que tenemos el Force of Will
Mi salida aquí sería: Island y daría turno. En su mantenimiento jugaría Ancestral Recall. Si nuestro oponente no juega Force of Will o Misdirection seguimos igual, robamos 3 (rezando unos Ave María para que venga la 2ª tierra o el Mox) y esperamos a ver que juega. Seguimos teniendo el Force of Will así que si nos baja alguna amenaza tipo Trinisphere, Sphere of Resistance, Oath, Null Rod, o lo que sea, se lo enchufamos sin pensarlo.
A partir de su primer turno ya sabremos cómo afrontar la partida y nuestro siguiente turno estará marcado por el haber robado o no el productor que necesitábamos para poder jugar el Mana Vault y así poder jugar el Fact or Fiction en su próximo EOT. Si conseguimos resolver el Fact, y seguimos teniendo el Drain y el FoW, es casi imposible que perdamos.
Conclusión sobre la mano: Da igual qué tengamos delante con una mano así. Tenemos muchas bombas y mucha protección. La Island solitaria no tiene que ser ningún problema ya que gracias al Ancestral Recall y el Fact or Fiction resolveremos ese problema. Si tuviéramos que defender el Ancestral con el Force of Will, yo removería del juego el Gifts Ungiven ya que a corto plazo mi plan pasa primero por resolver el Fact or Fiction vía Mana Vault.
Mano 6: Oponente D (Villano conocido)
Force of Will, Time Walk, Regrowth, Vampiric Tutor, Demonic Tutor, Flooded Strand, Polluted Delta.
En esta ocasión mi oponente es Marc González con su TK, y como sé que su baraja va cargada de hate en forma de Stifle, Wastelands, Duress efects, etc… tendremos que jugar con mucho cuidado.
La mano tiene muchas cartas buenas pero se puede ir por el retrete si las jugamos mal. Por suerte tenemos el Regrowth que nos permite jugar más agresivamente algunas cartas. La jugada de Vampiric Tutor a Ancestral Recall con un posterior Regrowth al Ancestral me parece bastante broken. De todos modos habría que ver cómo sale Marc para desarrollar nuestro juego.
Mi salida sería en un 100% de las ocasiones: Flooded Strand y dar turno. Si sabemos que juega Stifle, ¿pq no he petado la Flooded para Island? La respuesta es fácil: No tenemos prisa alguna. La salida normal de Marc será de Confidant de turno 1 al que le tiraríamos el Force of Will (removiendo el Walk, obviamente) o de Thoughtseize. Si sale de Thoughtseize, entonces es cuando petamos la Fetchland para Underground Sea y jugamos Vampiric Tutor a Ancestral Recall. Marc nos va a sacar con total seguridad el Demonic Tutor a menos que en su mano tenga algo que realmente quiera resolver como su Ancestral. Si nos saca el Force of Will, está claro que Marc tiene 0 FoWs en mano y por tanto nuestro Ancestral va a entrar sí o sí. Si nos saca el Demonic, podemos jugarnos el Ancestral igualmente ya que lo podemos defender con el Force of Will.
Sea como sea, dependemos bastante de encontrar más productores (y a poder ser fetchlands o básicas) con el Ancestral ya que si nos cae una Wasteland de turno 2 a la Underground, nos vamos a quedar con nuestra 2ª Fetchland en mesa. Fetchland que queríamos sacrificar para Tropical, pero si nos ha caido la Wasteland… habría que pensárselo un poco más.
Si el Ancestral nos ha traido un Black Lotus lo mejor sería esperar y adoptar un rol más controlero ya que, seguramente la jugada de Regrowth a Demonic y, Demonic a Will podría ser la más óptima a medio-largo plazo.
Conclusión sobre la mano: Tener cartas buenas no significa que vayamos a ganar o que vayamos a llevar la iniciativa. Si Marc hubiera tenido un Force of Will nos podría haber hecho muchísimo daño. En el caso de que no nos jubiera jugado nada en su turno 1, yo no habría petado la Fetchland ni jugado el Vampiric, ya que no quiero darle el gusto de jugar Stifle, y además, un draw gratis no nos viene mal.
Mano 7: Oponente C (Conocido con mazo desconocido)
Tinker, Mana Drain, Voltaic Key, Mana Crypt, Black Lotus, Tolarian Academy, Tropical Island.
Bueno, otra mano cañón pero esta vez con protección. En este caso jugamos contra alguien que conocemos y, a pesar de que no sabemos que juega, nos va a importar relativamente poco. La única opción de no morir en el turno 1 es que tenga 2 Force of Will (o 1 Force of Will y un Misdirection) y 2 cartas azules.
La salida sería: Tolarian Academy + Mana Crypt para empezar, a continuación bajamos el Black Lotus. Aquí podría darse la posibilidad de que nuestro oponente jugase un Force of Will al Black Lotus, tampoco nos importa demasiado no poderlo defender con el Mana Drain. En este caso ganaríamos en nuestro siguiente turno y no en el turno 1. Si no juega el Force of Will al Black Lotus, con el Mana Crypt bajamos la Key, nos subimos UUU al pool con la Tolaria y con el Loto jugamos Tinker (sacrificando el Mana Crypt) para buscar el Time Vault. Si nos juega Force of Will, le enchufamos el Mana Drain y listos. Con el maná que nos queda destapeamos la Voltaic y en la segunda fase principal, con los 5 incoloros del Drain, destapeamos la Voltaic más veces y finalmente destapeamos el Time Vault para generar turnos infinitos.
Conclusión sobre la mano: Poder decirle a vuestro oponente que le habéis atracado no tiene precio xD
Bueno, hata aquí el análisis de manos.
Para concluir este artículo me gustaría añadir que todas las decisiones que he tomado son las que yo haría en función de mis cartas y en función de mis oponentes basado en la experiencia. Algunas decisiones serán las correctas, otras no. Habrá gente que preferirá hacer otro tipo de jugadas y tomará otro tipo de decisiones, pero lo realmente importante es que seamos capaces de analizar nuestras manos, el potencial que pueden o pueden dejar de tener para que en una partida de un torneo no tomemos decisiones erróneas que nos puedan costar la ronda.
Espero que el artículo os ayude un poco en mejorar vuestras salidas y toma de decisiones. Próximamente escribiré la segunda parte de este artículo que se tratará de lo mismo pero “On the draw” tras haber visto el primer turno de nuestros oponentes.
[ratings]







