[Article]: Naya Burn en Legacy. By Raptor

Nuestro gurú de la seducción favorito, maestro de las chispas y experto en la moderación de tr0lles, Manuel Gómez Figueroa aka RAPTOR, nos ha mandado un artículo analizando la baraja Naya Burn. Un artículo recomendable para los amantes del Magic fácil y directo ( de Goyfs y Rayos a la cara):

Cuando Bryan Six hizo top 8 en el GP de Legacy en Chicago, me sorprendió gratamente esta construcción. Podría decirse que dicha baraja es la evolución de la sligh de toda la vida, que derivó en variantes RG y Burn hasta llegar a esta lista. Recuerdo tiempos pasados, cuando la mejor salida de la baraja era el Jackal Pub, ir pinchando y tirar una gigante Ball Lighting en el tercer turno que dejara al oponente seco.

Pero la grandeza del Magic es que evoluciona, por lo que antiguas construcciones deben adaptarse a entornos actuales. La política de Wizards de sacar cada vez criaturas más buenas en detrimento de hechizos más malos, hace que las chispas sean las clásicas de toda la vida. Pero cartas como Jackal Pub, Ball Lighting. Viashino Sandstalker o Goblin Patrol hoy en día son poco menos que injugables.

Por lo tanto los mazos rojos de daño directo evolucionaron básicamente en dos ramas, Burn! y Goyf Sligh.

Burn! radicaliza la estrategia del fuego al máximo exponente. Al ser los bichos rojos malos, sencillamente los omite y no interactúa con el oponente. En determinados metagames puede llegar a ser muy potente, aunque bajo mi punto de vista es un mazo que depende considerablemente de la suerte.

Goyf Sligh sería la evolución del clásico mazo de Jackal Pub, Mogg Fanatic, Goblin Patrol… Pero se ampara en otros colores para disponer de los mejores bichos. Sin más preámbulos os paso la lista:

Naya Burn by Bryan Six

4 Wild Nacalt
4 Kird Ape
3 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Lighting Bolt
4 Chain Lighting
3 Rift Bolt
1 Lighting Helix
4 Magma Jet
4 Price of Progress
3 Fireblast
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Windsweath Heath
3 Taiga
2 Plateau
3 Mountain
3 Wasteland

SB:
3 Ethersworn Canonist
3 Krosan Grip
4 Pyroclasm
3 Vexing Susher
2 Pyroblast

Como cualquier mazo rojo, lleva las mejores chispas, pero…

¿Y los bichos?

Aquí es donde entra un factor muy importante en esta baraja. Acosta de debilitar considerablemente nuestra base de maná (algo quizás contraproducente para una baraja roja, y más en los tiempos actuales), obtenemos criaturas de altísimo potencial, como Wild Nacalt, Kird Ape o Grim Lavamancer. Éstas últimas son especialmente buenas cuantas más Fetchlands juguemos. Es decir, ya que llevamos tantas Fetchlands, aprovechamos para jugar los bichos más sinérgicos con ellas. Destaca la ausencia del Mogg Fanatic, pero es que con el uso de tantas Fetchlands parece mejor opción decantarse por el Kird Ape.

4 Wild Nacalt

Sin ningún tipo de duda la mejor salida de la baraja es el Wild Nacalt. Con la de Fetchlands que llevamos, casi siempre pegará de 3 en el segundo turno, algo insólito en un bicho de coste 1.

4 Kird Ape

Uno de los pocos clásicos de toda la vida que continua siendo bueno. Las Fetchlands han potenciado mucho a este bicho. Un 2/3 por un maná no esta nada mal.

3 Grim Lavamancer

Un chinche que también ha sido bueno desde que salió, y que gracias a las Fetchlands puede tirar tiros libremente. Es el mayor enemigo de todo mago azul, pudiendo freír todos los pescados o hadas del oponente, o resolver una partida que se haya puesto cuesta arriba por un Countertop.

4 Tarmogoyf

Como es una baraja de Magic, 4 Tarmogoyf.

La chispas:

4 Lighting Bolt

Un maná, 3 daños a la velocidad de instantáneo. ¿Hay algo mejor?

4 Chain Lighting

Un Lighting Bolt a velocidad de conjuro, obviamente no puede ser malo.

3 Rift Bolt

Este rayo se ha vuelto especialmente bueno últimamente. Por un lado, tiene coste de ejecución 3, lo que le permite saltarse cartas que realmente nos hacen mucho daño, como un peligroso Chalice of the Void. Por otro lado, nos ayuda mucho a curvar en nuestro desarrollo, pudiendo esquivar fácilmente un Daze. Y también nos permite esquivar un posible Counterbalance, gracias a su coste. El jugarse al turno siguiente que se suspende no suele ser ningún tipo de problema, y siempre al Top Deck podremos jugarlo pagando 3 de maná.

1 Lighting Helix

Bryan Six solo juega uno, y según dijo en una entrevista posterior al torneo, lo hubiera cambiado por el cuarto Rift Bolt. Comprensible decisión, puesto que a pesar de ser un rayo como la copa de un pino, puede ser un mal Top Deck si no nos hemos prevenido antes de buscar la Plateau. Por otro lado, esta baraja necesita el blanco solo para hinchar el Wild Nacalt. Es un error comprometer la base de maná con cartas blancas puesto que jugamos Price of Progress, que a pesar de su efecto devastador en el actual formato, es una carta algo peligrosa, teniendo en cuenta nuestra frágil base de maná.

4 Magma Jet

La única fuente de manipulación del mazo. Un rayo muy interesante para mejorar las cartas que robamos y el preferido para tirárselo a un bicho, sin gastar uno de 3, cuyo mejor destino será la cara del oponente.

4 Price of Progress

Ricard Tuduri, al darme su opinión sobre la baraja, me dijo que le parecía interesante, pero que el jugador de Naya Burn se moría solo con sus Price of Progress. Bajo mi punto de vista merece su inclusión por el hecho que fácilmente puede hacer 6 u 8 daños. Siempre, en la medida de los posible, trataremos de buscar las tierras de la forma más adecuada (y en esta baraja saber jugar con las Fetchlands no es una tarea tan sencilla). A nuestro favor tenemos su combinación con el Fireblast, y es que podemos subirnos maná la reserva, romper nuestras tierras y jugar el Price sin quemarnos.

3 Fireblast

El mejor finisher del mazo. Su coste nos permite escapar de los counters de moda del formato (Counterbalance, Daze, Spell Snare)… Su factor sorpresa es brutal y su sinergia con el Price of Progress en esta baraja también. Bryan Six eligió 3 copias debido al reducido número de Mountains que lleva en su base inicial.

Hay muchos magiqueros “de boca”, que se dedican a escribir mucho y jugar poco. He visto listas sugeridas por webs y foros con cartas como Vexing Susher, Qasali Pridemage o Tin Street Hollygan en el mazo inicial, pero con estos bichos voy a ser tajante: Si empezamos a llenar la baraja de criaturas sub óptimas, el mazo se convierte en una castaña. Por lo tanto, llevamos pocos bichos, pero muy buenos. Así de paso nos volvemos menos vulnerables a reiniciadores de mesa como unos peligrosos explosivos.

4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Windsweath Heath

Me parece muy interesante jugar esta baraja con 11 Fetchlands, para hacer a nuestros bichos mejores, además de disponer siempre del maná deseado, sin tener que llevar tierras básicas de otros colores. Yo personalmente deteste jugar un bosque básico.

3 Taiga
2 Plateau

Las dual lands no merecen explicación.

3 Mountain

Esta tierra básica es demasiado buena.

3 Wastelands

Una de las elecciones que ha sido más criticada del mazo son los Wastelands, y la verdad, no entiendo el porqué. Si bien pueden ser algo antisinérgicos con el Price of Progress, hay que destacar que la sligh de toda la vida siempre los ha llevado. Y es que si salimos de bicho respaldado por Wasteland, podemos hacer casi un mini Time Walk. Otra función del Wasteland es atacar la base de maná contra uno de nuestros peores enemigos, Countertop. Además nos ayuda contra los mazos de combo, con diferencia el peor emparejamiento de la baraja. La gente puede decir que no encajan en la baraja, pero tampoco pueden presumir de hacer top en un torneo de 1300 personas…

En cuanto al banquillo, depende del metagame. Actualmente parece mejor el Vexim Susher que el Pyroblast. Pyroclasm esta ahí contra mazos tribales, tipo Elves o Goblins. Etherworn Canonist es nuestra baza contra combo. Y Krosan Grip contra encantamientos y artefactos, en especial el Counterbalance.

Yo personalmente sugiero el siguiente banquillo:

4 Pyrostatic Pillar
3 Vexing Susher
3 Sulfuric Vortex
3 Krosan Grip
2 Ancient Grudge

Pairings:

Agroo Loam (55%-60%)

Pairing favorable. Somós más rápidos. El problema es que nuestra debilitada base de maná puede ser castigada a base de Wastelands y Devastating Dreams. Aunque el Price of Progress le dolerá, y mucho.

Landstill (60%-65%)

Pairing favorable, aunque no tanto como Burn, puesto que sus antipermanentes cobrarán sentido. Eso si, un Price of Progress respaldado por un Vexing Susher y adiós. En la última LCL un chico, de cuyo nombre ahora no puedo acordarme, se comió estando a 18 dos Price of Progress de 10.

Melforks (55%-60%)

Favorable. Nuestros bichos con considerablemente más grandes que los suyos, y si le colamos un Grim Lavamancer comeremos pescado a la parrilla. Banquillearemos los Krosan Grip y los Vexim Susher para romperles sus Aether Vial o Umezawa’s Jitte.

Treshold con Counterbalance (50%):

Este pairing depende mucho de la salida. A pesar que nos monten el cerrojo, si colamos un par de amenazas en la mesa, podemos ganarles. Otro factor es la habilidad del jugador de chispas para colarle las mismas (aquí toca pensar un poco). Post side, los Vexing Susher y Krosan Grip nos ayudarán y mucho.
Canadian Treshold (45%)

Sus Wastelands duelen, tienen counters para todo y con sus rayos pueden freírnos nuestros bichos. Aunque no esta exenta de ser atropellada. Un pairing bastante nivelado.

Eva Green (70%)

El peor pairing de Suicide Black siempre ha sido Sligh. Por supuesto es un enfrentamiento muy favorable.

Storm Combo (35%)

Este pairing es muy desfavorable. Ellos corren más que nosotros. A nuestro favor tenemos que últimamente estas barajas se juegan con Ad Nauseam, y mediante nuestros chispazos podremos atacarle sus vidas. El Pyrostatic Pillar es una gran carta contra estos mazos.

Baseruption (55%)

A pesar de llevar 4 Counterbalance y 4 Trompos, si les colamos un par de amenazas podemos hacerles daño. Y es que a diferencia de Burn, en éstos enfrentamientos si se agradece tener amenazas en la mesa. Vexing Sushers y Krosans Grips vendrán al rescate.

Goblins (60 %)

Favorable. Y es que nuestros bichos son muy grandotes, nuestras chispas acabarán con sus chinches y se estrellarán constantemente con el Tarmogoyf. Aquí se nota el poder del mazo más agresivo.

Tomb Decks Stax, Sea y Dragon Stompy (55%)

Pueden ganarnos la primera partida, si nos cuelan un Chalice of the Void y nos pillan nuestra mano con costes 1. El dado es importante. Este tipo de barajas dependen mucho de la suerte, como para evaluar la dificultad del emparejamiento.

Lo dicho, una baraja muy rápida y potente para el metagame actual (una de las mejores). Razonablemente fácil de jugar y que conserva la esencia de mazo agresivo de toda la vida.

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