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[Article]: Combating Painter’s Servant in Vintage. By JACO
Muy en la línia del artículo que hace unos días nos escribía nuestro compañero de equipo Rubén Xicota “Kill the Painter, save the world!!” está este excelente artículo escrito por Jason JACO.
No hace mucho que os presenté el primer artículo de JACO llamado “Painters, Grindstones and Blasts, Oh my!” para MTG Salvation en el que se trata de manera exhaustiva las posibilidades de este nuevo combo en Vintage. Además, se hace un repaso de los últimos Top8′s en los que queda bastante claro que los Painter’s Servant van a dar mucha guerra en los próximos meses.
Si en su primer artículo JACO nos enseñaba cómo ganar con la baraja de pintores, en éste segundo nos enseña cómo combatirla. No perdáis detalle a:
[Article]: Combating Painter’s Servant in Vintage. By JACO
In our last article, we examined the rash of new decks enabled by the printing of a card in Shadowmoor called Painter’s Servant. Deckbuilders have already begun to channel their newest toy into tournament success. To briefly review, here are some of the newest successes and links to lists that have already been reported in Top 8s around the globe in the first two weeks of Painter’s legality[...]
Y recordad… que estáis avisados.
RGB Vial Goblins “FAQ”
- Hace tiempo que tenia este artículo a medio escribir para cuando tuviera tiempo de llevar la baraja a un torneo importante de Legacy. Desgraciadamente me ha resultado imposible asistir a ninguno estas últimas semanas y finalmente la responsabilidad a recaído en nuestro compañero Guillem Ragull AKA Peach que gracias a su gran experiencia con la baraja ha conseguido un inmejorable resultado en la última edición de la LCL.
Goblins es un mazo bien conocido por todos los jugadores de Legacy, durante estos últimos años ha sido mes tras mes el mazo a batir del formato. Esto fue así hasta la publicación de Tarmogoyf, una cartón totalmente “overpowered” que ha marcado un antes y un después en el formato. Si a esto, entre otras cosas, le sumamos el “hate”, cada vez más insoportable, que los jugadores de Legacy han ido incorporando a sus banquillos unido a la evolución de barajas como Treshold, Aggro Loam y Landstill, han terminado por acabar con el reinado de los goblins.
Aún y así muchos nos hemos resistido a aceptarlo y nos hemos seguido rompiendo los cuernos hasta dar con la “formula mágica” que permita devolver a nuestros amados hombrecillos verdes al lugar que se merecen.
En este artículo no voy a caer en la redundancia de volver a comentar carta por carta el mazo ya que hay bien pocas cosas que no se hayan publicado ya sobre él. Simplemente me voy a limitar a comentar las pequeñas evoluciones que, a juicio personal, le he ido implementado al mazo y el porque de estas.
RGB Vial Goblins by Team Pataners
Creatures (31)
4x Goblin Lackey
4x Mogg Fanatic
4x Goblin Piledriver
4x Goblin Matron
4x Goblin Warchief
4x Gempalm Incinerator
4x Goblin Ringleader
1x Wort, Boggart Auntie
2x Siege-Gang Commander
Spells (3)
3x Warren Weirding
Artifact (4)
4x Aether Vial
Lands (22)
4x Wasteland
3x Wooded Foothills
4x Bloodstained Mire
3x Taiga
3x Badlands
5x Mountain
Sideboard (15)
4x Tormod’s Crypt
3x Pyrokinesis
4x Krosan Grip
1x Goblin Tinkerer
3x Perish
Los 31 elegidos
Sobre la más o menos consensuada base de goblins que lleva el mazo cabe destacar la inclusión de Wort, Boggart Auntie. Con la publicación de Lorwyn varios nuevos goblins han aparecido en escena, algunos de ellos realmente prometedores. Pero desgraciadamente el único que ha merecido la pena incluir en el mazo de Legacy, para mi gusto, ha sido este. Wort es un bicho realmente bueno, algo lento si, pero obliga a nuestro oponente a responder a él inmediatamente antes de que este empiece a decantar la balanza a nuestro favor. Un goblin 3/3 con “evasion”, inmune a los “terror effects” y con una habilidad realmente poderosa que nos proporcionará una gran ventaja de cartas. En definitiva una “win condition” más para el mazo.
Y si es tan bueno ¿por qué solo una copia? A ver, no nos engañemos, es bueno si, pero goblins como los de antes ya no se fabrican. Goblin Ringleader y Goblin Warchief, aunque algunos discrepen, son los mejores goblins que queremos robar. Nuestras Goblin Matron casi siempre nos servirán para ir a buscarlos a no ser que necesitemos quitarnos de encima imperiosamente alguna amenaza del oponente en forma de criatura, entonces Gempalm Incinerator, Warren Weirding o Mogg Fanatic serán nuestros objetivos. No hay que olvidar también que es un goblin legendario y en cierto modo, bastante circunstancial, así que una única copia para el “toolbox” de nuestras Goblin Matron es más que suficiente.
Por lo que hace referencia al resto de goblins simplemente destacar que, a diferencia de algunas listas recientes de goblins, nuestro mazo mantiene los 4 Gempalm Incinerator y los 4 Mogg Fanatic de base. Toda baraja de “aggro, aggro-control” que se precie llevará cierta cantidad de “removal”para abrir paso a sus criaturas, no hay más opción, si nuestros bichos no entran hasta la cocina tenemos las de perder. Gempalm Incinerator nunca será una carta muerta en nuestro mazo y su habilidad no contrarrestable (Stifle aparte) para limpiar el camino me llevaron a la decisión de mantener las 4 copias de este en el mazo. A su vez, nuestros 4 Mogg Fanatic nos permiten mejorar nuestro “pairing” contra Ichorid e Cephalid Breakfast considerablemente y nos ayudan a estabilizar la curva del mazo garantizándonos un drop de uno el primer turno.
This is synergy: Warren Weirding!
Últimamente las únicas barajas de goblins que se siguen viendo en los “top8” de algunos torneos son las RW. Swords to Plowshares era nuestra única respuesta valida para quitarnos de en medio los pinos del rival. Yo mismo jugué dicha versión en el primer torneo de la LCL llegando al “top9”. Pero para mi siempre a sido un parche y no un buen remedio para compensar las carencias de la versión monoroja. Warren Weirding, y el “splash” negro en general, se presentan como una alternativa mucho más sólida contra el “metagame” actual, combinado con el resto de “removal” que incorpora el mazo nos permite cumplir casi la misma función que StP, pero con la enorme ventaja de mantener la sinergia del mazo y tener acceso al mejor color de apoyo del formato.
De todos es sabido que aunque el color negro tiene muy buenos recursos para el “metagame” de Legacy peca bastante de recursos contra artefactos y encantamientos. Para una baraja como la goblins es indispensable tener una respuesta contundente a este tipo de amenazas y para ello nada mejor que Krosan Grip.
Nuestra base de mana
La base de mana es una de los aspectos de la baraja que me han traído mas quebraderos de cabeza hasta dar con la mejor opción. Cómo podéis observar los, hasta ahora imprescindibles, Rishadan Port han desaparecido por completo del mazo. Los motivos que me llevaron a tomar esta decisión fueron los siguientes:
- El formato esta demasiado rápido como para sacarle partido al “disrupt” que nos proporcionan los puertos.
- Al jugar “splash” de dos colores, estos nos desestabilizan considerablemente nuestras opciones de tener suficientes productores rojos para desarrollar nuestra estrategia al completo.
- Una de las funciones principales que han tenido los puertos hasta ahora ha sido la de retrasar la caída del pino de turno que frena a nuestros “critters”. Ahora el pino se llama Tarmogoyf y baja por dos míseros manas.
- Nuestra base de mana pierde consistencia ante la omnipresente Wasteland.
Quitar los Rishandan Port me a permitido reducir la base estándar de tierras a 22 sin mayores problemas, encontrando en nuestras 6 “duals” la proporción perfecta para soportar nuestros 2 “splash” sin abusar de las tierras no básicas.
El Sideboard a medida
La elección del “sideboard” es una opción muy personal y que cambia considerablemente según tus impresiones y expectativas de un torneo; para mi es una de las decisiones sino la decisión más crucial a la hora de confeccionar un mazo, y es por ello que le he dedicado muchas horas de testeo; a parte de las indiscutibles Tormod’s Crypt, el resto de maldades considero que cumplen su cometido a la hora de mejorar nuestro enfrentamiento contra la mayor parte del “metagame” de la LCL. Simplemente comentar un par de aspectos que considero relevantes.
- Krosan Grip, es la mejor respuesta a la gran mayoría de amenazas que se le pueden presentar a un mazo de goblins. Es quizá la carta que vamos a usar más al tirar de “sideboard”, de ahí las 4 copias para asegurar el robar al menos una durante el transcurso de la partida.
- Perish, esta es quizá la elección más discutible de nuestro banquillo, es una elección muy personal fruto de mi amor a los Tarmogoyf & Co, normalmente se convertirá en una ira para nuestro oponente o, a las malas, nos permitirá hacer algunos 2×1 y dejarnos el camino limpio.
En definitiva, se trata de un “sideboard” bastante genérico que se centra en intentar amarrar nuestros enfrentamientos contra los mazos más jugados de la LCL. Extirpate, Earwig Squad, Gaea’s Blessing,Chalice of the Void, REB/Pyroblast o Cabal Therapy son otras opciones a considerar según el “metagame” de vuestra zona.
by fanatiK
[Article]: Painters, Grindstones, and Blasts, Oh My! By JACO
Antes de introduciros al artículo, me gustaría hacer una pequeña reseña sobre el autor. Hace ya un tiempo conocí a Jason Jaco, aka JACO, gracias a su excelente y espectacular lista de cartas que sacó a la venta. Poco a poco, mi relación con Jason pasó de lo comercial (Foil Japanese –> $$) a algo mas personal. Empezamos a entablar una buena relación de amistad gracias a nuestra pasión por las cartas “pimp”, alteraciones, etc… De las cartas pasamos a cuestiones culturales: Comida, hábitos, costumbres, fiestas, etc… y de ahí a que se haya animado a hacer un viaje a Europa para disfrutar de nuestra cultura.
Jason, que ya había escrito varios artículos en el pasado, se animó a escribir una serie de dos artículos tras nuestras discusiones sobre la novedosa baraja de Painter’s Servant. Curioso paralelismo puesto que él escribiría sus artículos mientras yo hacía lo mismo para la Cantrip.
En este excelente artículo, Jason nos presenta la gran variedad de posibilidades que presenta este combo de dos cartas formado por: Grindstone + Painter’s Servant. Fascinante y completísimo análisis el cual me comprometo a traducirlo al castellano cuando tenga un poco mas de tiempo. De momento, y para aquellos que el inglés no les sea un problema, os dejo con el enlace al artículo publicado en una de las páginas web mas influyentes en la actualidad sobre Magic: MTG Salvation.
[Article]: Painters, Grindstones, and Blasts, Oh My! By JACO @MTG Salvation
The release of a new Magic expansion every few months means a fresh supply of new cards to play with and fresh challenges to constantly entertain us. Like the cycles of nature cleansing the earth, the new cycles of sets and cards help to cleanse Magic formats of the old decks and bring forth new life. There will be new toys to play with in every Magic format, and many will be swept away to not be seen (or played with) again. For the Vintage crowd, in particular, there will usually only be a few cards each set that will actually make it into the playable rotation of the most expansive card pool available.
Espero que disfrutéis intensamente de este artículo 100% recomendado!
El becario de Wizards of the Coast
Hoy mientras navegaba por la web de Wizards of the Coast me he encontrado con un artículo realmente curioso que me ha hecho soñar por un momento. Magic siempre me ha fascinado mucho, desde el propio juego hasta toda la parafarnalia que hay montada entorno a este. He tenido la suerte de poder estar en el templo del Magic: el Wizards of the Coast Game Center en Seattle. Durante mis días en Seattle pasé muchísimas horas en el WotC Game Center y nunca me cansé del lugar. Tenía un misticismo brutal y un encanto sin igual. ¿Os lo podéis imaginar?
¿Y os podéis imaginar cómo sería trabajar como becario en las oficinas de Wizards of the Coast?
Bill Stark nos cuenta en este artículo sus primeros días como becario:
[Article]: My first week at Wizards. By Bill Stark
Working at Wizards of the Coast…. For many of us it’s the type of job we’ve dreamed of since we were kids. “Just think!” we imagine, dazing off in the back of Mrs. Lyon’s English class. “Playing Magic ALL DAY! And you get paid for it! What could possibly be better?”
[Article]: Kill the painter, save the world!!
En honor a Hiro !
Me he decidido a escribir este artículo debido a mis últimas conversaciones con Guillem. Durante estos dias y después de ver los últimos top’s de Albacete, Richmond y otros lares, ha quedado confirmado ke las barajas de Painter’s Servant vienen a ser una nueva flash o timi deck por excelencia.
Dicho esto, he decido ofrecer algunas ideas sobre algunas cartas que suelen ir bien contra esta baraja y se adaptan bien al metagame que estamos jugando (el cual corre mas ke Ureña preparandose pa bombero), bueno hay van esas ideas..
Chalice of the void: Probablemente la carta ke mas daño hace a este tipo de baraja, (caliz de uno) y se come los Pyro, R.e.Blast, Brainstorm, tutores, Grindstone, Chain of vapor y Duress en caso de llevarlos.
Null rod: Aunque no lo parezca esta carta le duele bastante debido a la cacharreria ke lleva serie. No es tan buena debido a ke con un solo painter en mesa te la puede remover con uno de los 8 piros ke lleva de main.
Gaea’s blessing: Aunque parezca una estupidez llevar una de estas en el sideboard le obliga a matarte por coloso o tener ke bajarte una Tormod’s Crypt para poder matarte, para mi esta carta es la mejor contra ellos por detras del caliz!
Disrupcion: Toda disrupción ke no sea azul es bastante efectiva contra él, mientras no baje un painters los Duress, Thougtseize, therapy’s son efectivos debido a ke sus piros son inútiles.
Podria sugerir otras como Platinum angel o la Aguja medular, pero estas cartas sufren el mismo problema que el Null rod cuando esta en la mesa, mas la suma de que platinum suele bajarse con un tinker ke jamas entrara.
El peor emparejamiento de esta baraja es sin duda la STAX debido a los calices de serie y ke sus 8 piros no sirven de nada mientras no baje los painter’s.
Espero ke haya sido de alguna utilidad este articulo y si no ,siempre podeis no pagar el pact of negation!
[Article]: The Clock and the Race. By Mike Flores
En la Web de Wizards, Mike Flores nos regala este jugoso artículo (The Clock and the Race) sobre el concepto de “The Clock”.
Totalmente extrapolable a cualquier formato con sugerencias e indicaciones para todo tipo de jugadores.
Altamente recomendable.
Aquí hay otro artículo muy recomendable escrito por el mismo autor. El clásico “Who is the Beatdown”. Si no lo has leído, no sabes lo que te pierdes.
[Article]: Unlocking Legacy – Investigating Fetchlands. By Christopher Coppola
Normalmente, en el blog del Team Pataners, sólo enlazamos artículos relacionados con Vintage (salvo excepciones). Poco a poco, y visto que Legacy tira mucho, hemos ido aproximando éste formato con reports, top8′s, etc… En esta ocasión, os dejo con un artículo escrito por Christopher Coppola para Star City Games. El artículo trata con detalle el conjunto de cartas que, conmunmente, conocemos como Fetchlands (Polluted Delta, Flooded Strand, etc…)
Así es como empieza su artículo:
I. The Best Cards in Legacy
I have stated many times before that I believe fetchlands to be the “best” cards in Legacy, for a variety of reasons. They play a critical role in the design of most archetypes and offer irreproducible effects for a negligible cost. Onslaught was released two years before Legacy even existed, so they have always been a part of the design process in this format, but I remember how the design problem was completely changed in Vintage and Extended when fetchlands were first printed. Building a manabase in Vintage for a Mana Drain deck was a much different process, and the vast improvement in land configurations made these decks much more consistent and powerful (helped along the way by Thirst for Knowledge and Gifts Ungiven). Fetchlands are arguably even more important in Extended, where the almost-duals of Ravnica block are the starting point of every manabase. Wizards even recently changed their rotation schedule to keep Onslaught block in Extended for another rotation, and the fetchlands along with it.
[Article]: Unlocking Legacy – Investigating Fetchlands. By Christopher Coppola
[Article]: Cómo ser mejor jugador de Magic. Parte III by César Fernández
Otro gran artículo producido por César Fernández, aka Chapuzas, para la Universidad de las Artes Lúdicas. En esta ocasión, César nos acerca un poco a los diferentes tipo de jugadores, nos explica el funcionamiento de los formatos y de la DCI. Ésta es la tercera entraga de una saga de artículos excelente que podréis encontrar en su blog.
¿Así que crees que ya lo sabes todo sobre el Magic? Eres el mejor de tu clase y nadie puede combatir contra tus Trasgos Furiosos. Que machote. Todavía te queda mucho por aprender. Abandona los formatos casuales, entrenar con tus amigos está genial, pero ahora toca saber más, porque sólo sabiendo de todo serás el mejor.
¿O que pensabas? Tendrás que demostrar lo que vales! ¿Y a que torneo vas a ir? ¿Que es la DCI? Hay multitud de torneos y muchos formatos…¿Que vas a hacer?
Lectura 100% recomendada!
[Article]: Jon Finkel en la revista Wired
Una de mis revistas preferidas, tanto en papel como en su versión online, Wired, publicó hace poco un artículo/entrevista a Jon Finkel, uno de los pocos Guru del Magic de la vieja escuela que sigue jugando a un nivel competitivo realmente alto.
En el artículo, Finkel nos revela algunos de sus secretos para llegar al éxito jugando a Magic. Finkel, quien recientemente ganó el Pro Tour Kuala Lumpur, nos demuestra que con metodología, razonamiento y lógica se puede llegar realmente muy lejos.
Lectura recomendada 100%, y aunque está escrito en inglés se entiende bastante bien. Os dejo con el enlace al artículo:
Find Your Inner Spock: Jonny Magic’s Logic Tips
If being smart were gunslinging, where speed matters as much accuracy, Jon Finkel would be a stone-cold killer.
Otras entradas anteriores sobre Jon Finkel en el blog del Team Pataners:
Source: Wired
[Article]: Guttural Response VS Pyro/REB
Shadowmoor (spolier visual completo) nos ha dejado algunas cartas que talvez tengan cabida en Vintage. Mucha gente especula y especula sobre qué cartas veran juego. Que si el nuevo timewalk será restringido, que si el nuevo equipo dará un impulso a la MUD Domination, etc… Yo, sin embargo, os hablaré de una carta que me parece tremenda como carta para los sideboards: Guttural Response.
Estamos delante de una carta que aparentemente es inferior a sus gran competidores: Red Elemental Blast y Pyroblast.
Comparativamente, Guttural Response es inferior por el mero hecho de que no puede contrarestar “Sorceries/Enchantments/Creatures” ni puede “destruir permanentes azules”.
No contraresta: (de mayor a menor revelancia)
- Tinker
- Time Walk
- Merchant Scroll
- Ponder
- Landstill
- Meddling Mage
Y no destruye:
- Tydespout Tyrant
- Meddling Mage
Pero, para mi, Guttural Response es igual o mejor que sus competidores en la labor de contrarestar cartas azules, y en especial contra la baraja Flash.
Contraresta: (de mayor a menor relevancia)
- Flash
- Ancestral Recall
- Force of Will
- Pact of Negation
- Misdirection
- Gush
- Brainstorm
- Acumulated Knowledge
- Thirst for Knowledge
- etc…
¿Y porqué considero qué va a ver juego?
La inclusión del rojo de base (metiendo Volcanic Island) para poder llevar Pyros o REBs de sideboard, resulta en que las barajas sufren mucho contra el hate anti tierra (Stifle, Wasteland y Stripmine). Estas bases de mana hacen que las barajas sufran demasiado contra Workshops/Fishes/TK por culpa de barajas como Flash, que nos obliga a meter los Pyros/REBs de side. Con Guttural Response podemos cortar el rojo y seguir combatiendo a Flash mientras mejoramos nuestra base de mana contra el hate anti tierra. Definitivamente, un salto cualitativo que va a mejorar muchas barajas basadas en el motor de robo de moda: Fastbond – Gush.
¿Compensa el hadicap de no poder contrarrestar Tinker o Timewalk con el hecho de poder mejorar la base de mana?
Para mi, sí. Barajas como GAT, Gush Tendrils, Gush Oath, Gushman, etc… ya llevan un elevadísimo número de cartas capaces de contrarestar esas 2 cartas: Force of Will, Mana Drain o Duress. Un Tinker o un Timewalk suele ser una amenaza del mid-game, en el que nuestro juego ya estará bastante avanzado y en el que no nos tiene que resultar difícil encontrar un “counter” contra esas cartas.
Con el tiempo veremos como los sideboards se adaptan para poder incluir un par o 3 copias del Guttural Response para poder combatir a Flash (además de los Leylines o Tormod’s).
My 2 cents!
[Article]: Deconstructing Constructed – On Flash and Winning. By Josh Silvestri
Otro gran artículo (gratuito) de Josh Silvestri para Star City Games, que trata el tema del Flash desde un punto de vista muy personal pero con una visión realmente interesante. Os dejo con su introducción y un poco mas abajo el link:
At the moment, things are a little weird for writing, Standard is waiting for the Shadowmoor release and with Magic Online down, there’s nothing to talk about in the short term about any interesting designs. Meanwhile, in Vintage there’s the age-old debate about some card that should or shouldn’t be restricted. This time Flash is the card on which everyone has their sights.
[Article]: Deconstructing Constructed – On Flash and Winning. By Josh Silvestri
[Artículo]: El renacimiento de MUD en Vintage by Stephen Menendian
Stephen Menendian, gurú y campeón del mundo de Vintage, escribe mensualmente artículos para la revista Mirari. Este artículo salió publicado en el número 4 de la revista, y ahora César Fernández, aka Chapuzas (jefe de redacción de la revista), lo hace público en su blog La Universidad de las Artes Lúdicas.
[Artículo]: El renacimiento de MUD en Vintage by Stephen Menendian (y traducido por César Fernández)
En un formato con raíces tan profundas como las de Vintage la historia está abogada a repetirse de tiempo en tiempo. Desde la desrestricción de Mishra’s Workshop a finales de los años 90, los jugadores han estado experimentando con barajas agresivas alimentadas de la potencia del Juggernaut. La gran proporción de mazos de éste tipo en un antiguo Invitacional les dio mucha publicidad y el nombre lo puso un programa televisivo. Éstos mazos fueron conocidos sencillamente con el nombre de “Teletubbies”. El ciclo de encarnaciones en Juicio, que incluían al Génesis y el ANGER, hizo posible un revolucionario cambio en el concepto que se tenía en éste tipo de mazos. El alemán Benjamín Rott fusionó a éstos mazos el instrumental de los mazos de tipo Survival para dar lugar a un nuevo mazo llamado “TnT”, también conocido como “Tools and Tubbies”. Ésta baraja permitía jugar un Su-Chi o un Juggernaut de primer turno, seguido de una Supervivencia de los Fuertes en el segundo, para ponernos a buscar cartas como Squee, ANGER o Soldador Trasgo. El piloto del mazo odría entonces utilizar un Soldador con prisa, cortesía de ANGER, para generar maná con Su-Chi y construir un ejército de Juggernauts para poder atacar con un masivo y definitivo ataque a nuestro rival.
Un artículo realmente interesante y muy al orden del día vistos los resultados que MUD ha obtenido en el mega torneo italiano Apocalypse 2008 en Piacenza el pasado fin de semana.
[Artículo]: El Gran Análisis de las Fundas by César Fernández
Nuestro amigo y compañero César Fernández, aka CHaPuZaS, ha escrito un excelente artículo para su blog La Universidad de las Artes Lúdicas sobre fundas. El artículo, dividido en 2 partes, cubre casi la totalidad de la gama de fundas que podemos encontrar hoy en día en el mercado español. Tras esta pequeña cita introductoria, os dejo con los links a las 2 partes del artículo:
A través de éste artículo, dividido en dos partes debido a su longitud, os guiaré en un análisis exhaustivo que en Revista Mirari hemos hecho a las fundas más vendidas del mercado. Hablaremos de la funcionalidad de las fundas, sus características, su legalidad en torneos y su relación calidad-precio. Cuando me refiera a la legalidad o no en torneos, será comúnmente hablando de torneos de nivel competitivo.
[Guía]: Cómo combar con Bubble Flash si tenemos un bicho del combo en la mano.
He visto varios reports ultimamente de gente que juega la versión de Bubble Flash y tiene problemas para combar aún teniendo el Body Snatcher en la baraja.
Si no jugáis el Body Snatcher y tenéis un bicho del Combo en la mano (Mogg Fanatik, Body Double, Reveillark o Carrion Feeder), vuestro único plan pasa por el Brainstorm a no ser que sea el Carrion Feeder y lo bajéis casteándolo.
Body Snatcher 2BB Creature 2/2
When Body Snatcher comes into play, you may discard a creature card. If you don’t, remove Body Snatcher from the game.
When Body Snatcher is put into a graveyard from play, remove Body Snatcher from the game and return target creature card from your graveyard to play.
Si jugáis el Body Snatcher y tenéis un bicho del Combo en la mano (Mogg Fanatik, Body Double, Reveillark o Carrion Feeder), vuestro plan no se verá alterado.
Si tenéis el Carrion Feeder en mano:
- Lo tenéis que castear previamente.
Si tenéis el Reveillark en la mano:
- Flash -> Hulk y vamos a buscar el Body Double + Carrion Feeder
- Copiamos el Hulk con el Body Double y lo sacrificamos con el Carrion Feeder.
- Buscamos Body Snatcher + Mogg Fanatic. Descartamos el Reveillark por el efecto del Snatcher.
- Sacrificamos el Snatcher con el Carrion Feeder y devolvemos el Reveillark.
- Combo out!
Si tenemos el Body Double en la mano:
- Flash -> Hulk y vamos a buscar el Body Snatcher + Mogg Fanatic + Carrion Feeder. Descartamos el Body Double por el efecto del Snatcher.
- Sacrificamos el Snatcher con el Carrion Feeder y devolvemos el Body Double copiando Protean Hulk. Sacrificamos el Body Double (aka Protean Hulk), y metemos el Reveillark en juego.
- Combo out!
Si tenemos el Mogg Fanatic en la mano:
- Flash -> Hulk y vamos a buscar el Carrion Feeder y el Body Double copiando Protean Hulk.
- Sacrificamos el Body Double y vamos a buscar el Reveillark.
- Sacrificamos el Reveillark y volvemos el Body Double copiando Protean Hulk.
- Sacrificamos el Body Double y vamos a buscar el Body Snatcher descartando el Mogg Fanatic.
- Sacrificamos el Snatcher y devolvemos el Reveillark o el Body Double copiando al Reveillark.
- Combo out!
Ale, ahora ya no tenéis excusa para no combar!
**Update**
Para los mas curiosos, os dejo con la última lista que estoy jugando:
TP Bubble Flash .v2 (60)
| 4 |
Protean Hulk | |
| 1 | Body Double | |
| 1 | Reveillark | |
| 1 | Mogg Fanatic | |
| 1 | Carrion Feeder | |
| 1 | Body Snatcher | |
| 1 | Elvish Spirit Guide | |
| 4 | Flash | |
| 4 | Merchant Scroll | |
| 4 | Brainstorm | |
| 1 | Ancestral Recall | |
| 1 | Demonic Tutor | |
| 1 | Vampiric Tutor | |
| 1 | Mystical Tutor | |
| 1 |
Summoner’s Pact | |
| 4 | Force of Will | |
| 4 | Pact of Negation | |
| 4 |
Duress | |
| 1 |
Misdirection | |
| 1 | Echoing Truth | |
| 1 | Tropical Island | |
| 2 | Underground Sea | |
| 2 | Island | |
| 3 | Polluted Delta | |
| 3 | Flooded Strand | |
| 1 | Black Lotus | |
| 1 | Mox Ruby | |
| 1 | Mox Jet | |
| 1 | Mox Sapphire | |
| 1 | Mox Emerald | |
| 1 | Mox Pearl | |
| 1 | Lotus Petal | |
| 1 | Mana Crypt | |
| Sideboard (15): | ||
| 4 | Forbidden Orchard | |
| 4 | Oath of Druids | |
| 3 |
Platinum Angel | |
| 1 | Tinker | |
| 1 | Gaea’s Blessing | |
| 2 | Rushing River | |
[Article]: Triggered Abilities by David Early
No hace mucho desde que David Early nos explicaba de manera clara el funcionamiento del “Stack” (la Pila) en su artículo “Priority and the Stack“. Para muchos, entre los que me incluyo, ese artículo fue realmente de mucha utilidad para entender la pila y mejorar nuestro juego.
Bién, David vuelve a la carga con otro excelente artículo para MTG Salvation en el que nos explica cómo funcionan las “Triggered Abilities” (Habilidades disparadas):
[Article]: Triggered Abilities by David Early (MTG Salvation)
Otro artículo 100% recomendable!
[Article]: Vintage y Subcultura – by Jordi Amat
Aquí os dejo con mi primer artículo para la web www.rebellion.es
En Rebellion estamos contentos de poderos ofrecer uno de esos artículos que te quitan el hipo, como es el caso de este, de manos de Jordi Amat. Como muchos de vosotros sabéis, Vintage es el gran desconocido para muchos jugadores, y sobre todo para los jugadores más noveles. En este gran artículo, Jordi nos acerca un poco más a este formato en un completísimo artículo, en el que no sólo nos habla de mazos, sino también de como es el formato, y de como podemos jugarlo sin necesidad de tener que hacer una gran inverisón económica.
[Article]: Metajuego Legacy by César Fernández
Vía La Universidad de las Artes Lúdicas, me encuentro que César Fernández, aka Chapuzas, ha escrito un artículo muy interesante para la web de Evolution Store. En su artículo presenta, sin profundizar, la gran mayoría de las barajas del metagame de Legacy a día de hoy.
[Article]: Metajuego Legacy by César Fernández
Legacy. Que formato más bonito. ¿Cómo escribir un artículo del metajuego más abierto y complicado? Pues hablando de la infinidad de mazos que pueblan el formato, aunque no parezca nada fácil.
[Article]: Priority and the Stack by David Early
Excelente artículo escrito (en inglés) por David Early para MTG Salvation sobre el funciomamiento del “stack” (la pila) y las prioridades.
[Article]: Priority and the Stack by David early (MTG Salvation)
Artículo 100% recomendado para los que tengáis dudas de como funciona todo este tema.
[ Report]: Legacy Black Lotus – Mulligan or Die
Sábado 8 de marzo. Black Lotus. 49 jugadores.
El sábado pasado piZZero y yo fuimos a jugar el torneo de Legacy que había en Black Lotus. Queríamos testear un poco para la Liga Catalana de Legacy (LCL) que empieza este próximo sábado.
Para variar, decidí jugar esto:
4 Aether Vial
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
2 Tin Street Hooligan
4 Goblin Warchief
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
2 Siege-gang Commander
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Rishadan Port
4 Wasteland
4 Mountain
3 Taiga
Sideboard:
3 Tormod’s Crypt
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Pithing Needle
1 Tranquil Domain
3 Krosan Grip
4 Pyrokinesis
La verdad es que creo que esta versión es lo más parecido a la versión definitiva que me gusta jugar de este deck. El maindeck ya me tiene convencido. Lo que todavía me baila un poco es el sideboard. Me gustaría hacer hueco a la 3ª pithing (especialmente contra Belcher, ya que es, con mucho, el peor pairing que tiene Goblins). Pero, de momento, todas las cartas de side se han portado muy bien. Especialmente los Krosan Grip, ya que son el seguro definitivo contra las barajas de control. El tranquil domain está para ciertos emparejamientos poco jugados pero desfavorables: Enchantress, Astral y Confinement. La carta no es tan polivalente como el resto de cartas del banquillo, pero es un reset contra esos decks. Los 2 reb effects han demostrado ser muy buenos para enfrentamientos contra barajas de control. Un tierra vial al que le cae Daze o Fow, seguido de un lackey + pyro backup es tremendo.
A priori parecía que iba a haber mucho goblin. Un argumento más para jugar Goblins en vez de otra cosa. Personalmente, refiero jugar un mirror de goblins que un mirror de Threshold.
Al final resultó que había mucha Threshold, para variar
Estos son los enfrentamientos que tuve:
Ronda 1: Oliver Solorzano – UB Rogues deck
No hubo mucha historia. Se había hecho el DCI ese día y jugaba una baraja de Standard. No me jugó ninguna carta que no fuera de Tipo2.
Win
2-0 3 puntos
Ronda 2: Sergi Garces – UGR Threshold
Me gana fácil y bien. No le hace falta ni jugar un pyroclasm.
0-2
Ronda 3:
La primera me la pone difícil con fows y stifles. Al final el tarma tiene que morir bloqueando a un piledriver. Solo lleva 1 granizada de banquillo. Pero sí hidroblast. Consigo matarle un tarma-moat con un gempalm de 5 y consigo entrarle hasta la cocina. Él robó mal las 2 partidas.
2-0
Nos vamos a comer al Mariona con Cortijo, Hristian y piZZero. Estuvo realmente interesante y nos reímos un buen rato. Los bocatas: chapeau.
Ronda 4: Jose – 3 Color SerpiLandstill
Él no roba iras y a mi me salen unas manos tremendas. En la primera, tras mulligan a vial, le pego de 17 y le mato con un fanatic en el 4o turno. La segunda no roba nada de nada y le mato rápido también. Robó realmente mal
2-0 9 puntos
Ronda 5: Juan Ruiz – Mono U control (splashing plains and swamp)
Una monocolor azul con explosivos y vodalken shackles. Le salgo de Lacayo y no le hace Fow. Le mato bastante rápido. En la segunda, hago mulligan a vial que entra. No hay mucho color. Él solo pudo jugar brainstorms e impulsos las dos partidas. Mis salidas fueron muy buenas y él no pudo hacer nada.
2-0 12 puntos
Estoy dentro.
Top8: Adrià Bosch – UWR Threshold
Aquí está la primera partida
Aquí está la segunda partida.
No recuerdo muy bien la tercera partida, tengo imágenes entremezcladas y no quiero explicar algo que no fue.
Así que si alguien la recuerda bien, que la comente
DDDD
2-1
Miramos cómo está el reparto de premios, y decidimos pactar: Minass, Hristian, Alex y yo. 60€ por barba. La mitad para piZZero (leeeeeeeeecher ;P).
La baraja se porta muy bien. Evidentemente que hay manos de mierda. Como en todas las barajas. Lo que pasa es que con goblins son mucho peores.
Siempre hay que hacer mulligan a lacayo o vial. Son las dos salidas fuertes del deck. Vial siempre opción 1, ya que es menos explosivo, pero mucho mejor a medio-largo plazo. Además de mucho más seguro.
Siempre puse los krosan grips después de la primera partida. Por lo menos 2. La pithing needle duele, así que hay que acabar con ella
DDDD
Siento no haberme extendido con el report. Espero poder hacerlo en el próximo que escriba sobre la LCL.
Gracias por leernos.
[Free Article]: Deconstructing Constructed | Vintage Tyrant Oath – by Josh Silvestri
Interesantísimo artículo gratuito (en inglés) escrito por
Podéis leer el artículo completo en el siguiente link:
[Article]: Deconstructing Constructed | Vintage Tyrant Oath – by Josh Silvestri
Red Alert: Don’t Try This at Home
Este sábado pasado decidimos ir a echar unas cuantas partidas de Legacy a la tienda Black Lotus.
Esto es lo que jugué:
Maindeck
4 Aether Vial
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
2 Tin Street Hooligan
4 Goblin Warchief
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
2 Siege-gang Commander
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Rishadan Port
4 Wasteland
4 Mountain
3 Taiga
Sideboard:
4 Tormod’s Crypt
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Tranquil Domain
1 Goblin King
2 Krosan Grip
4 Pyrokinesis
Es la baraja de Owen que quedó segunda en el Flash-GP de Columbus. Los sospechosos habituales featuring 2 Back Streets y más productores 23 en total para sorpresa de más de un jugador de goblins de la nueva hornada. Pero tú no te preocupes, sé cómo es. Una vez has atropellado a alguien jugando este deck, ya es demasiado tarde. No puedes dejarlo.
En general, el maindeck se ha portado más que correcto. Sobre todo, menos mulligans forzosos (aunque más de uno por razones estratégicas). Quizás es la configuración de goblins que más sólida me ha parecido. No es tan 2nd color dependant como las versiones anteriores y eso evita algún más que molesto color screw. El splash de verde maindeck se ha hecho notar durante el día y el sideboard daba más seguridad contra parings a priori desfavorables: Landstill, Cephalid (Breakfast y Life) y, en menor media, Survival. Lo que si he echado de menos han sido las Pithing Needle. Una all purpose card que, de sideboard, vale su peso en oro (pero eso es muy poco, pues se trata de una carta lol!!!!1111one). Me daría alguna oportunidad contra la que, en este momento, supone para mí el peor pairing de todos: Chalbelcher.
Bueno, al lío.
Quedo con piZZero por la mañana en el Fet d’Ara (toma promoción for free) y me hecho empanadilla de atún (sin calentar y only one) entre pecho y espalda con la ayuda de un café con leche. Empiezan los combos.
Fernando anuncia que somos 41 y serán 6 rondas de suizo y top 8.
Mola.
Nestor – DRAGONIMATOR
Barajamos y me pregunta: “¿Es a tres, no?”
Salgo yo.
Me quedo una mano floja (no vial, no lackey). Pero bueno, es la primera partida, primera mano, no forcemos. Mana fanatic. Baja pantano, diablillo que descartas cartas para darle flying. Glups! Tierra, pego, no para, Piledriver. Se masca la tragedia. En su turno, baja tierra, descarta un dragón de 5 colores que te echas un dragón al cementerio y el bicharraco 4/4 multicolor se convierte en copia del dragón descartado. Y tú te preguntas “joder, ¿no habrá nada mejor para descartarte con una reanimator?”. Pues no si a ti lo que te va son los dragones. Juega reanimate, pilla cinco y pasa turno. Yo tierra Warchief pego. Entra hasta la cocina. Juer. Él descarta Kokusho en su turno con el dragón multigallifante y me da turno. Yo robo y le juego matrona que busca incinerador, frío a Godzilla y le pego con todo. El diablillo explota instantáneamente al bloquear al del parche (gracias Mat
). De esta no le salva nada. Gano.
Segunda partida, entran 3 Tormod´s y 2 Krosan Grip. Salen 4 Fanatics y 1 ringleader. Sale de tierra vas. Yo montaña, tormod´s, lacayo. Amarrateki con la tormod’s. Él baja tierra y me juega edicto. Yo no robo tierra pero juego lacayo. Cuando dice vas sin freirlo se me pone cara de malo. Pego, entra. Vinga. Empieza la Gang a la que se une el del parche again. ¿Esto es un patrón o me lo parece a mi? Roba, y se muere.
3 puntos. 1-0-0.
David Mauri 2 TURN BELCHER
Ha jugado contra Txetxu. Le pregunto qué juega y me dice que Belcher. Le ha matado fácil fácil las 2 partidas.
Tiro el dado y salgo yo. Síiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Vamos chicos, a por él.
Tengo mano floja. Pero bueno, ahí estamos. Montaña, fanatic. Él roba. Baja LED y me dice: “vas”. Madre mía, Dios existe y juega goblins. Robo pego, juego algo insignificante. Él roba un landgrant a mocha, ritual, bla bla bla. Me baja belcher, le sobra mána y me juega un infernal tutor y peta el LED antes de que se resuelva. Coge carta.
PeAcH: Enséñame la Taiga y recojo.
Belcherator: No, no, si he cogido otro LED.
PeAcH: o_0
Belcherator: Si. Si da igual. Te mato el siguiente turno con el LED.
PeAch: Como la Taiga esté entre la primera y la novena no me matas.
Belcherator: Sí. Si da igual.Te mato al siguiente turno con el LED.
Necesito mucha mocha con lo de la Taiga y que se me aparezca un Back Street.
La Taiga no está entre las 9 primeras.
Quito fanatics y 3 palmagemas. Meto 4 pirokinesis, 2 krosan grip, 1 goblin king. Vaya sideboard de mierda.
Salgo de mana fanatic, me juega thoughseize y no me mata. Tengo la mocha del día y le atranco con un puerto y más adelante un BackStreet que le peta un LED muy fresco. En un par de turnos montamos un festival sólo para goblins. 1-1.
Sale de bayou thoughseize. Me quita vial. Le peto la bayou con un erial y pone cara de circunstancia. Roba un par de turnos y me juega 2 pétalos, 2 rite of flame y Empty de 10 goblins. Me atropella.
3 puntos. 1-0-1.
Jose TURBOFREIDORA
Sale él. Maná lightning. Yo, maná vial. Le bajo un par de goblins y un warchief. Me va pegando rayos a la cara y me ha bajado un Ankh. Me hago más puntos con una tierra. Está tapeado y le peto el Ankh con Backstreet y le peto tierra con erial. Le puedo matar justo justo cuando él me freía en su turno.
Meto 2 Krosan Grip y Goblin King. Quito incineradores.
Hago mulligan. La mano es floja, pero bueno. Sale muy fuerte con rayos y fanatic. Estoy yendo a remolque. No me mola. Bajo goblins pero no consigo que mire a la mesa. Me mata con rayo, rayo, dardo, fireblast blabla. Se lo curra
En la tercera salgo bien con un puerto y un vial. Parece que está atrancado, voy controlando su tierra y acumulo 3 piledrivers en la mano. La cosa se pone interesante. Consigo bajarle 2 piledrivers y un matrona para acumular attack power. Pero no voy suficientemente rápido y me hago algún que otro punto con fetchland. Le tapo tierra en el unkeep con el puerto y me mata con dardo x2, bolt y barbarian ring en respuesta a mi puerto.
3 puntos . 1-0-2. Es la hora del submarino. Pero primero…a comer.
Un Mariona para variar. George, Tudurí que te ví y un servidor. Viene Txicota a liarla un rato. Nos reímos de lo lindo y tiramos de burgers y lomoquesos. Great.
Bueno, ahora sí. Es la hora de las tortas. Hay que darlo todo
Albert Aguilar. FRENZY GOBLINS.
Me dice antes de sentarse:
-Joder, tú juegas goblins como yo.
Salgo yo. Él hace mulligan. Salgo de vial, tengo tierra e incinerador para su lacayo. Me sale de montaña, frenzy goblin. WTF!!!!! No lo he jugado ni en bloque. Bajo fanatic y con un puerto le controlo la única montaña. La partida no tiene mucha historia. Dura 3-4 turnos más.
Quito piledrivers. Lo siento chicos, es que a los goblins les gustan más los fuegos artificiales. Él no se pone sideboard. Mal hecho.
Sale de mana lacayo. Yo juego fanatic. Antes de pegar me baja fanatic. Veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenga, empieza la happy hour. Me pega, paro, tiro a tu fanatic, me pega el tiro a mí “en respuesta”. Juego lacayo y puedo defender con incinerador a su blocker. Frío y pego, entra matrona, busco lacayo. Ahora entran de dos en dos. Tengo 2 ringleader en la mano y un incinerado extra por si hay que darle fuego a algún blocker más. Frío y pego, entra el capo y hago FoF.
-Oiga, ¿pero no ha visto ese autobús que se le echaba encima?
-Si pago uno rojo, no puedes bloquear.
6 puntos. 2-0-2.
Miguel Ángel TIGER SLIGHT
Juega fundas rojas. ¿Será una pista?
Sale él. Maná fanatic. Yo tengo una mano con vial. Me pega un par de turnos, yo desarrollo el juego con puerto y poniendo contadores al vial. Me pega rayos a la cara. Bajo Warchief, piledriver y algo más en un turno. Le mato al siguiente. Él no mira la mesa. Le doy turno y le digo. “En tu unkeep, te tapeo una montaña” con rishadan y wasteland. Me dice, espera, te juego price of progress al final de tu turno (tengo fetchland, waste, port y estoy a 7) y en mi mantenimiento lighning bolt. Volvemos atrás, me peto el puerto con waste y peto fetchaland. Me como 1 y porque me lo hago yo
. Baja la mirada a la mesa, pero ya es muy tarde.
Salen piledrivers y entran pirokinesis.
Hago mulligan. Él sale con 2 fanatics. Tengo pirokinesis pero puedo aguantar bloqueando. Me paso de listo. Al final el fanatic y alguna que otra fetchland me acaban quitado 10 (lo tengo apuntado). Me muero en un plis.
Tercera partida, mulligan a vial. Salgo bien y cuando el warchief toca mesa y no muere entra Ringleader y muestro atún. Cuando el primer vial llega a cinco y el otro que he robado tiene 3, me juega piroclasmo, yo entro matrona y comandante a final de turno, le tiro un token a la cabeza, destapeo y le mato en el mío justo matándome él el comandante con fireblast.
9 puntos. 3-0-2.
LA CAZA DEL OCTUBRE ROJO
A todo el mundo le gusta la salsa.
Eso un hecho.
A piZZero, por decirte el nombre de una persona así, rollo aleatorio, le gusta como al que más. Y a Cortijo no hace falta ni que le den una excusa. Esta semana pasada las páginas de este blog parecían el último especial de la WWF. Team pataners Vs. Cortijo. “Te reto”. “No, te reto yo”. /chicken y todo lo demás.
Si tu mangosta está bloqueando, es que estás perdiendo.
Eso también es un hecho.
Cortijo. 3 COLOR FRESHOLD
Cuenta cartas y le falta una de sideboard. Mientras nos dice que no aparece el trompo me enseña tooooooooooooooooooooooooooooda la baraja. No hace falta, ahora me lo estás poniendo demasiado fácil :_D
Tiro el dado, sale 18. Bien. Tira él, 19. Esa es toda la suerte que vas a tener en la partida, chaval.
Sale de mangosta, creo, y yo tengo vial que entra freshold, freshold. La partida no tiene mucha historia y le paso por encima con el vial.
Salen 4 piledrivers y tirador de primera (no ha tocado mesa en todo el día pero es que Sergio lleva Swords aparte de las mangostas para frenar al lackey). Entran 1 Red, 2 pyroblast, 2 krosan gryp para las pithings.
Tendría que haber hecho mulligan, pero no lo hago porque soy un machote. Salgo de vial, pero 2 tarmagoyf ayudados por un counterbalance al que le tiro red y me hace fow se me comen muy muy rápido y no puedo activar vial porque Sergio tiene un par de Stifles de esos humilladores y bien jugados.
En la tercera hago mulligan a vial y me sale. Tengo REB, vial, lackey, ringleader, 2 tierras. Salgo de mana lackey. Quiero defender el vial con REB. Roba y me hace tundra swords. Le bajo vial que entra, baja counterbalance al que le cae REB. Tiene tropical, isla, tundra. Juega ponder, ¿tapeando qué? Síiiiiiiiiii, la tropical. Le digo,”no me lo preguntes que ya lo sabes”. Ya ha bajado tierra. El tarmagoyf se va a tener que quedar en la mano. Me juega Meddling mage y dice Red elemental Blast (looooooooooool sólo llevo 1
). Juego Warchief, matrona, incinero al mago, . El me baja mangosta. Nos intercambiamos un turno de golpes. Baja tarma. Al minigodzilla lo frío con matrona + gempalm. La mangosta no las va a ver venir. Le pego con 3 ringleader, lacayo y warchief. Le digo que si tiene granizada me limpia la mesa (me queda vial a 5 y GanBang commander en mano). Ya sabes lo que dicen: “si la mangosta está bloqueando…
Ha sido una ronda divertida.
12 puntos. 4-0-2.
Salen los standings. Top10 empatado con 7º y 8º. Mi desempate da pena. Es lo que hay.
Tudurí top8 con Berserkffinity featuring the 2 real non Beta but Alpha true Berserks.
Jordi se estampa vilmente después de que le hayan jugado más extirpates hoy que en todo el resto de su vida magiquera desde que volvió a los cartones.
Slops
Sergi, por no venir a jugar el Legacy pero sí el Vintage (es que uno gana un torneo con un poco de mocha y se cree que va a arrasar siempre
DDDDDDDDDD)
Props
Cortijo y su mangosta, un dúo cómico de los buenos
George, por seguir jugando un deck de cosecha propia
Txicota, por venirse a comer y pasar el día con nosotros
El buen ambiente del Loto
La próxima vez, vuelvo a jugar el mismo maindeck, pero le cambiaré el side:
New Sideboard
3 Tormod´s Crypt
2 pithing leedle
1 pyroblast
1 red elemental blast
1 tranquil domain
2 krosan grip
1 goblin king
4 pirokinesis
Gracias por leernos.
[Artículo]: SCG – Deconstructing Constructed | Stratfordbury: What to Expect
Star City Games nos regala un artículo (en inglés) gratuito de Vintage escrito por Stratford, CT.
[SCG Free Article]: Deconstructing Constructed | Stratfordbury: What to Expect. By Josh Silvestri
Interesante repaso sobre los arquetipos mas comunes que se juegan en Vintage, e interesante ayuda para los que estéis indecisos sobre qué baraja jugar en vuestro próximo torneo de Vintage. Os dejo con una reseña del artículo que espero que lo disfrutéis:
Taking a step back from Extended, I’ve decided to delve into what I’m looking forward to seeing at the next major Vintage tournament, held in a week in Stratford, CT. To that end, I’m going over most of the major archetypes, looking at where they are now and how they’ll be looking at the tournament itself.
[Artículo]: Omar Extreme Alterations: Arte al alcance de todos…
Así es como empieza el artículo:
Con el paso del tiempo Magic ha demostrado ser uno de los juegos más completos y complejos de los últimos años. Cada día son mayores los completos y objetos diversos que rodean el mundo de Magic y los juegos de cartas en general. Ya son 15 años de juego y esto es algo que se nota sobre todo de cara a la gente que le gusta coleccionar. Os contamos todo esto porque cada día encontramos una mayor aceptación y demanda en un terreno muy poco explotado de Magic: las alteraciones. Poco a poco van apareciendo artistas (muchos han de ser catalogados de este modo) que dedican su tiempo a alterar cartas de Magic, sin ser uno de los ilustradores de este juego. En España contamos con dos ilustradores que cada día son más conocidos, Nerea Iturgaiz y Omar Gómez son sus nombres. En este artículo nos centraremos en Omar y su trabajo y os contaremos la fusión que Rebellion ha adquirido con este gran ilustrador. [...]
Podéis leer todo el artículo al completo en el siguiente enlace:
Omar Extreme Alterations: Arte al alcance de todos…
Felicidades Omar!
[Artículo]: El día en que me convertí en un tendero – by Sarge
Ayer en los foros de Rebellion me encontré con un artículo realmente divertido e interesante. Lo ha escrito Sarge, supongo que será tendero de alguna tienda de Magic en España.
Muchos somos los aficionados a estos juegos, pero pocos somos los que hemos estado detrás de un mostrador suministrando a bestias insaciables de su dosis de sub cultura. Todos creen que es un camino de rosas, trabajas de lo que te gusta y encima tus colegas se pasan los fines de semana a jugar unas partidas y a hacerte compañía (amén de traerte en muchos casos la merienda)… Pobres infelices, son unos inconscientes.
Aparte de la escasez de clientes del género femenino encontraras obstáculos que harán que te repienses eso de dejarte las venas largas… Los clientes. Cierto es que algunos te saludan educadamente, compran y se van, pero la mayoría no son así. La mayoría parecen sacados de la calenturienta mente de un pseudo escritor de telenovelas colombianas.
Por si acaso caes en el error de aceptar un empleo, pongo a tu disposición la clase de engendros con los que tendrás de lidiar en tu día a día:
Los padres de los niños:
No suelen aparecer demasiado, muchos son agradables y aceptan el hobby de su hijo, pero muchos otros son autenticas maquinas de hacerte sentir culpable por dejar que sus hijos se dejen tanto dinero en posavasos.
Encontraras también el clásico padre asustado. Porque todos sabemos que el rol es malo (no intentes convencerle de que Magic no es un juego de rol, es imposible), que su hijo se dedicará a matar gente en las paradas del autobús porque le ha salido eso en la tirada del dado. Tú dales la razón, total… Terminaran sin comprarte nada, así que despáchalos rápido y a otra cosa.
Niños preguntones:
¿Has oído alguna vez esa expresión de “Es más pesado que una vaca en brazos”? Estos son mas pesados que cinco vacas y una tostadora a la espalda… Cierto, normalmente te compraran un par de sobres. Pero su compra esconde un horrible deseo… Que le respondas todas sus dudas sobre el juego. Son insaciables, da igual cuantas veces le expliques que hace un bicho que arrolla, la semana que viene vendrán el y su primo a preguntarte lo mismo (es evidente, su primo no se lo cree y viene a que se lo diga un “profesional”) y a parte te preguntaran que es un defensor. No te extrañe si a la siguiente semana son tres los niños que te vienen a preguntar.
Pesados habituales:
Los peores sin duda… Vendrán día si día también, al terminar el colegio a comprarte un sobre, a preguntarte sobre algo, a interesarse sobre tu vida privada y a preguntarte cuanto cobras por estar todo el día sentado detrás de un mostrador rodeado de cartas (se sincero con esto ultimo, diles que te estas ganando el cielo poco a poco). Además, tienen unos pulmones que mas los quisiera para el un deportista olímpico… Lo dirán todo gritando. Ten a mano un paquete de aspirinas, tu cabeza te lo agradecerá toda la vida.
Si, al principio te hacen compañía y no te sientes tan solo… Pero, al final, prefieres tener a tu ex y a tu respectiva suegra conspirando sobre ti delante de tus narices.
Ten en cuenta dos simples reglas.
1. Siempre estas ocupado, no tienes tiempo para verles jugar.
2. Nunca, jamás de los jamases, les digas como te llamas.
La segunda es de vital importancia, no te gustará estar escuchando tu nombre cada cinco minutos para que veas como un 7/7 ha entrado en juego… Además, piensa que si no saben tu nombre es algo más impersonal el asunto, no reclaman tu atención por tonterías.
Los hermanos:
Lo primero, decir que se comportan como los demás grupos nombrados (preguntones, pesados y escandalosos), pero con una importante diferencia. Se odian entre ellos. No te sorprendas si el hermano mayor termina por darle una colleja al menor (tienes permiso para sentirte agradecido), si se enfadan y se gritan entre ellos porque uno a cambiado una carta del otro… Será tu pan de cada día, aprende a ignorarles. Piensa que tarde o temprano se irán.
El listillo:
Estos son los más divertidos. Curiosamente todos tienen un primo que sabe mucho de jugar a cartas y que se va a torneos de todo el mundo a jugar a los cartones. No les lleves la contraria, diles si a todo… Es inútil hacerles entender que la sierpe dragón es una mierda de carta, si su primo dice que es buena será por algo.
El fenicio:
Este se ve a la legua, por suerte no es demasiado pesado para ti… Pero es el enemigo numero uno de todos los novatos que entran en tu reino. No tienen ningún tipo de reparo en cambiar un elfo de llanowar por el confiscar pensamientos que le acaba de tocar a un chaval. Coaccionan y mienten descaradamente hasta conseguir las cartas que necesitan. Ayuda a los chavales a no salir tan mal parados con los cambios de estos infames seres… Piensa que el día que se den cuenta de estas estafas posiblemente pierdas clientes por culpa de este indeseable.
Sabiendo esto, ya estas preparado para aguantar al menos una tarde vendiendo cartas… Pero recuerda, por aguantar a todos estos seres mínimo son 3000€ al mes y pausa para un cigarro cada vez que te estreses (esto ocurrida cada cinco minutos), sino considéralo mal pagado.
A mi me ha hecho mucha gracia, por que soy un habitual de la tienda Black Lotus, y además de conocer bién a Serpi (el tendero loco), reconozco todos y cadauno de los perfiles que se nombran en el artículo. En el Black Lotus, por eso, yo creo que hay mas perfiles que ahí no se definen como serían El nen Montilla o El del traje y calcetines blancos.
Este es el enlace al post en el foro de Rebellion, y éste es el blog personal de Sarge: Mondo Lirondo.
[Artículo]: Reflexiones sobre la Ponder Flash
Tras el primer torneo de la LCV, y mi algo decepcionante resultado con la Ponder Flash (10 puntos: 3-1-3), creo que es un buen momento para hacer una reflexión personal sobre la baraja, sobre lo que ocurrió, y sobre el porqué ocurrió.
Para los que no conozcan la baraja, podéis encontrar una primera versión de la baraja aquí. Hice varios cambios en el decklist para la LCV respecto a la versión inicial:
- -1 Protean Hulk, -1 Ponder, -1 Kiki-Jiki, -1 Carrion Feeder, -1 Karmic Guide, -1 Body Snatcher, -1 Chain of Vapor, -1 Polluted Delta
- +1 Merchant Scroll, +4 Virulent Sliver, +1 Heart Sliver, +1 Chain of Vapor, +1 Flooded Strand
Los cambios responden básicamente a un motivo: La voluntad mía de mejorar el pairing contra Staxx. Los slivers son claramente superiores a la versión de Karmic + Kiki-Jiki + Carrion feeder por no sufrir contra Pithing Needle. De hecho, los slivers sólo son vulnerables al Leyline of the Void y a un doble removal/bouncer. Este cambio no fué el único cambio que hice para mejorar el pairing contra Staxx. Cambié también el Echoing Truth por la Chain of Vapor, puesto que el Echoing no sube el Chalice de 2 que te plantará Staxx. Asimismo, cambié los 2 Hurkyl’s por 2 Oxidize en el Sideboard por el mismo motivo (thx a Guillem y Xicota por decírmelo).
El cambio de los Hurkyl’s por Oxidizes me parece correcto, pero el cambio del Echoing por la Chain no. Este cambio me costó una partida vs unos Empty the Warrens. ¿Por qué no considero bueno el cambio? Pues por varios motivos: Staxx ahora juega muchas esferas (de coste 2) en decrimento de los chalices. De jugar Chalice de base, dudo mucho que de Game 1 te planten un Chalice a 2. Lo normal es que te lo enchufen de 1 cuando ven que tiras Brainstorms, Ponders, etc… Contra la versión de 9 Esferas (Resistance + Thorns + Trini), el Echoing es mejor, puesto que dadas las circumstancias, puede llegar a subir 2 esferas del mal.
Post side, entran los 2 Oxidizes, los 2 Energy Flux y las 3 Pithing Needle, y salen los 4 Pact of Negation, los 2 Misdirection y el Echoing Truth.
Pero claro, llega el momento de la verdad… y me tocan cero barajas de Staxx en el torneo.
Cambiando de tercios, tengo que hablar un poco mas de mi juego y de cómo afronté el torneo. En la LCV jugué contra: Fish, Gush Tinker, GAT, Mono Blue, TTS, Dawn of the Dead y Bomberman.
Salvo la Dawn of the Dead de Joel (que me ganó por mi mala suerte y por no meter el Sylvan Safekeeper post side), todas las demás barajas con las que me enfrenté llevaban Counters (FoW’s, Misdis, Drains, Pyros (y Duress/Thoughsize)). Gané a Fish, Monoblue y Bomberman con cierta facilidad, pero perdí contra Gush Tinker y Gat por tener 1 counter menos que mi oponente en la 3a partida.
Contra Israel (Gush Tinker) y Ruben (GAT), mi juego fue realmente agresivo en todas las partidas. Al yo ganar la 1a partida siempre, perder la 2a, y salir en la 3a, estaba en buena posición para poder jugar de manera agresiva. Eran ellos los que tenían la presión de tener una mano con mucha protección para evitar ser sobrepasados por mis manos explosivas. Y así fué, contra Israel salgo yo de Tierra vas, el baja Tierra Loto y pasa turno, yo en su EoT tiro Vampiric para Pacto de Negación, bajo tierra y juego Flash, me juega Drain al Flash, yo Pacto al Drain, el FoW al Flash, yo Pacto al FoW, y me tira un 2º FoW a mi pacto. Me muero por mis pactos. Resumiendo; Su mano era: Tierra + Loto + Mana Drain + FoW + FoW + Carta Azul + Carta Azul.
Contra Ruben, yo tenia mano de 2nd turn kill, bajo tierra + Ponder y vas. El baja Volcanic + Loto y pasa turno. En mi turno, bajo tierra, Pacto Verde y Flash, el Juega Pyroblast, yo le Juego FoW y el me juega otro FoW. Me muero por mi pacto verde. Resumiendo; Su mano era: Volcanic + Loto + Pyroblast + FoW + Carta Azul + 2 que no sé.
No creo que mi manera de jugar fuera la incorrecta aún sabiendo que ellos jugaban con FoW’s, Misdis y Pyros. Me lo pensé mucho antes de tirarme a combar, analicé las probabilidades de que ellos tuvieran mas counters que yo, y en ambos casos tenía yo las de ganar. De haber ganado estas 2 partidas, hubiera hecho top8 lo mas probable, pero así es el Magic.
Lo normal tras lo sucedido, sería meter 3 Duress en el Sideboard para mejorar pairings como GAT o Gush Tinker, pero considero que sería un error grave hacer tal cambio. La facilidad con la que gané a Fish, Mono Blue y Bomberman (tres barajas realmente controleras y cargadas de Counters y/o Hate) me hacen pensar que la baraja no necesita Duress. Las partidas que perdí, las perdí yo sólo contra la probabilidad de que mi oponente tuviera mas counters que yo. No me arrepiento de nada y no estoy descontento con la forma en qué jugué.
Un cambio que le haré a la baraja va a ser meter el 4º Ponder en decrimento del 3er Merchant Scroll. No jugué apenas Merchants en todo el torneo, y no por que no los tuviera en mano, sino por que salir de tierra + Ponder ya suele darte la carta/s que necesitas para combar. El Ponder es tremendo señores.
Para el próximo torneo de la LCV seguramente vuelva a la carga con la Ponder Flash y espero poder colarme por fin en mi primer top8.
Un saludo a todos y mucha suerte en las mesas!
**EDIT**
A raíz de mi artículo se ha iniciado una discusión muy constructiva en el foro del Santuario. Si la queréis seguir podéis clickar en el siguiente enlace: El Santuario – Mi artículo en el sub-foro “Selección de pergaminos”.




