[Primer]: TP Grinding Servants (Legacy)
Recientemente, con la aparición de Shadowmoor, se están empezando a ver nuevas ideas y barajas con las nuevas cartas de la expansión. Una de las cartas que mas expectación está creando en la comunidad de Legacy és Painter’s Servant.
Si combinamos la habilidad del Servant con la Grindstone, obtenemos un combo de 2 cartas que gana por 3 manas. ¿¿Cómo?? Si, si, lo has oido bién: 2 Cartas y 3 Manas (incoloros para mas inri xD). Os presento las 2 cartas:
Se podrían montar muchas barajas entorno a estas 2 cartas, pero a mi, lo mas óptimo me parece montar una baraja de combo-control con elementos de tutoreo, muchos counters y una base de mana muy sólida.
Os presento la lista que a mi entender puede sacar mas provecho de este combo:
TP Grinding Servants
-Como propuesta de baraja competitiva para Legacy-
6 Island
1 Plains
1 Tundra
2 Academy Ruins
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
3 Wasteland
4 Brainstorm
3 Thirst for Knowledge
3 Trinket Mage
3 Enlightened Tutor
4 FoW
4 Counterspell
3 Stifle
4 Painter’s Servant
3 Grindstone
3 Sensei’s Divining Top
3 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Tormod’s Crypt
1 Phyrexian Dreadnought
La baraja tiene una gran capacidad para tutorear. Jugamos un total de 16 cartas que nos sirven para encontrar nuestro combo o algun recurso:
- 4 Brainstorm
- 3 Thirst for Knowledge
- 3 Trinket Mage
- 3 Enlightened Tutor
- 3 Sensei’s Divining Top
Los TFK’s (Thirst for Knowledge) se convierten en una carta realmente buena en esta baraja, dado el elevadísimo número de artefactos que jugamos (16).
Además, tenemos bastantes criaturas como para poder aguantar esos primeros turnos críticos con salidas rápidas del oponente: Mangostas/Lacayos/Tarmos/etc… Nuestro Painter’s Servant es un 1/3 que baja por 2 incoloros. Si hemos salido nosotros, y nuestro oponente juega Lacayo o Mangosta en su primer turno, podremos frenar su ataque gracias a nuestro espantapájaros que pega de 1 y bloquea de 3. Estas son nuestras 8 criaturas:
- 3 Trinket Mage
- 4 Painter’s Servant
- 1 Phyrexian Dreadnought
El Dreadnought lo he incluido para tener un “plan B” y no depender del combo Servant/Grindstone puesto que siempre hay algun enfermo que juega Pithing Needles de base…
Por lo que se refiere a la protección/disrupción de la baraja, he optado por meter:
- 4 FoW
- 4 Counterspell
- 3 Stifle
Los Stifle podrían ser substituidos por Counterbalance. A mi me parece oportuno jugar Stiffle, que sólo requiere 1 mana azul y nos permite meter presión a la base de mana del oponente de turno 1. No quería cargar mucho la baraja con doble coste azul, puesto que ya llevamos 4 Counterspell. En el caso de que metamos los Counterbalance, acordaros de sacar el Phyrexian Dreadnought.
La base de mana de la baraja está pensada para poder aguantar fácilmente el hate contra tierras que tanto se está jugando hoy en día. Siete básicas y una única dual nos facilitará mucho las cosas. He incluido un par de Academy Ruins ya que jugamos muchos artefactos y esta tierra es realmente útil combinada con cartas como Engineered Explosivos, Tormod’s Crypt o Painter’s Servant (1 chumblocker por turno).
A priori, no tenemos ningún pairing complicado. Aunque seguramente contra Goblins suframos un poco mas de lo normal, ya que nuestras respuestas a su Lacayo/Vial de turno 1 pasan por tener FoW, Painter’s Servant, Pithing Needle o Explosivos (rollo fantasia, tierra explosivos de 1 vas). Todos los demás pairings me parecen asequibles, en especial contra barajas de combo, en las que llevamos bastante disrupción y un combo capaz de combar de turno 4.
El tema sideboard, aún no lo he trabajado mucho, pero una aproximación podría ser algo así:
- 3 Tormod’s Crypt (Combo, Dredge, Cephalid, Threshold, etc…)
- 1 Echoing Truth (Belcher)
- 1 Hurkyl’s Recall (White Staxx, Affinity, etc…)
- 2 Pithing Needle (Contra casi todo)
- 3 Back to Basics (Threshold, Landstill, etc…)
- 2 Chill (Burn, Goblins)
- 1 Engineered Explosives (Aggro en general)
- 2 Heap Doll (Dredge)
Como véis, un poco contra todo. La inclusión de las Heap Dolls me parece tremenda. Es una carta que frena a Dredge en seco, removiendo puentes + 1 carta. Además, sólo baja por 1 incoloro y lo podemos buscar con nuestros Trinket Mage y recuperarlo con nuestra Academy Ruins.
Bueno, esta es la idea de la baraja. Seguramente se pueda mejorar en muchos aspectos, pero a mi me parece que tiene muchísimo potencial en el Legacy que vivimos en la actualidad. Espero que os guste la baraja y que si creéis que se puede mejorar, pues no dudéis en dejar algun comentario al respeto.

