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[Report]: Cómo ser malo y morir en el intento (Badalona, 29/11/08)

[Report]: Cómo ser malo y morir en el intento (Badalona, 29/11/08)

Para goce y disfrute del personal ésta va a ser una épica narración sobre como un servidor de ustedes ha tirado por la borda tontamente el torneo de la LCL, después de pasearse por el suizo con pasmosa facilidad e inigualable estilo,  jugando un deck bastante flojo. Espero que disfruten especialmente ese colectivo que tanto me odia y al que me uno desde este momento para odiarme a mi mismo por ser tan malo después de llevar tantos años jugando. Espero que al menos alguien pueda aprender algo de esto, pq esta visto que yo no. Si alguno está interesado en asistir a un seminario mejor que los de Raptor, sobre como ser malo jugando a Magic y morirse solo, que contacte conmigo.

Todo empezó el viernes por la tarde cuando el ritual se puso en marcha tal y como hago para todo los torneos de Legacy. Cogí mi extensa lista de barajas (en su mayoría absurdas), tiré un dado y procedí a construir la agraciada con el número 15; Rock.

Podía haber sido peor, pues una por encima estaba Reanimator y una más abajo Suicide. Ni por hablar de lindezas como ProBloom o Battle of Witts con las que me he presentado alguna vez a darlo todo…

Un paseo por mis álbumes, un cruce de miradas asesinas con mi perro e instantes mas tarde el decklist quedó así:

ROCKY
1 Swamp
1 Volrath’s Stronghold
1 Savannah
2 Plains
2 Forest
2 Polluted Delta
3 Treetop Village
3 Scrubland
4 Windswept Heath
4 Bayou
2 Kitchen Finks
3 Duress
3 Thoughtseize
3 Sensei’s Divining Top
3 Vindicate
3 Loxodon Hierarch
4 STP
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
4 Pernicious Deed
4 Eternal Witness

SB:
1 Duress
1 Thoughtseize
1 Gaea’s Blessing
2 Tormod’s Crypt
2 Gaddock Teeg
2 Krosan Grip
3 Extirpate
3 Engineered Plague

Típico deck de niño, (de niño tonto), con montón de cartas buenas, bichos, matabichos, pero que si el otro te sabe jugar, en realidad no va a ninguna parte. Ni pincha, ni controla, ni pela a combo, ni estás exento de que te atropelle una Merfolk…

Por su parte, tan solo otros dos integrantes del Team Pataners (estandarte del Magic .CAT y envidiado allén de los mares) pudieron asistir al evento; Pizzero con su iPop y Sergi MacoDeCara con una UR Painters.

Contaré un poco como fueron las rondas, donde probablemente omita detalles, raje de cosas sin venir a cuento y se me olviden la inmensa mayoría de los nombres. Espero no herir sensibilidades, pero si alguien se siente ofendido; pues que se chive a la “senyu”  o que s’ho faci mirar per un que hi entengui…

ROUND 1 – Big Red
Este deck me parece bastante malo, ya que tiene salidas muy burras, pero son las menos. En la mayoría de casos le pasa lo que a mi pobre oponente, que tras no encontrar una mano inicial explosiva vio como sus cartas pierden todo poder de intimidación a medida que pasan los turnos y la desventaja de cartas se hace insalvable. Una Triniesfera en el turno tres no va a ningún lado, así como el Dragón este grandote en un formato plagado de STP y Lightnings. Súmale la desventaja de cartas de Chrome Mox, Simian Spirit Guide y City of Traitors para encontrar que cuando te hacen un 3×1 con una Pernicious ya no viene de ahí…  No juguéis Big Red en el G.P. queridos amigos naturales.
2-0 (3 points)

ROUND 2 – LEDchorid
Ramón Lujan puede ser? Bueno, el chico en cuestión empezó con un Mulligan a 5, que siempre ayuda y una buena secuencia de Thoughtseize, Confidant, Vindicate, Pernicious, Hierarch me dejó en buena posición para ganar. Para la segunda partida conseguí hacerle sitio en la baraja a 10 cartas de banquillo, pero la diosa Fortuna me dedicó un baile mas sensual que Yépez con tutú rosa y untado en mermelada cuando resultó que un random deck-check de estos que hacen entre rondas puso al descubierto un error de registro por parte de mi oponente. Game – Loss al canto. Viene bien, pero apostaría a que con toda la tunyina fresca que llevaba contra Ichorid, o me mataba de primer turno o le volvía  a pelar. Nunca lo sabremos…
Podéis jugar Ichorid en el G.P., pero no os recomiendo la versión de LEDs. Sus rutinas engañan. Y el hate está por todas partes.
2-0 (6 points)

ROUND 3 – Team America
O al menos así creo que le llaman a la baraja esta casposa que es como una Threshold, pero con un tercer color en el que juega cartas con doble coste (NN) para así atrancarse más a menudo y sin ganar con ello threats relevantes. Los Tombstalker anticomban con los Goyfs, los Sinkhole a media partida apestan mas que el Madrid contra el Getafe y que decir de ambos ante una salida de Montaña+Vial. Por no hablar de la supina incapacidad de un Snuff Out para lidiar con un triste Confidant, bicho enclenque de resistencia uno que sodomiza a esta baraja  sin piedad. Una vez hecha la rajada de la baraja, haré también la pertinente del rival de turno, que cuando le empiezo de Mana-Thoughtseize me muestra todo orgulloso dos Wasteland y 5 cartas que no podía jugar… Creo que todo lo que se puede decir al respecto ya se lo he hecho saber en el lugar del crimen al interesado, pero eso no ha evitado que el amigo se robase 3 o 4 tierras seguidas (lo que se conoce tb. como hacer un Salas…) y me hundiese en la miseria a base de Sinkholes y Stifles varios que me dejaron sin una triste tierra en mesa, pero eso sí, concediendo con estilo a 16 vidas y sin que hubiese bicho alguno fustigándome. La ley de Murphy es implacable y cuando rajas de algo, debes pagar por ello, y así lo hice. La segunda partida surfeé con éxito la oleada inicial de land-destruction para aplicar luego una progresiva ventaja de cartas a base de Confidants y Eternals que me dieron la victoria. La tercera seguía más o menos el mismo argumento, pero se acabó el tiempo y ambos nos debimos conformar con el empate.
Nos os gastéis los € en Sinkholes para el G.P. Gastároslos mejor en cualquier otra cosa, la primera que se os pase por la cabeza, da igual.
(1-1-1) 7 Points

ROUND 4 – Team America
Alex Mateu, no? Creo que a la postre acabó ganando el torneo y no me extraña, pq este tío juega bien. Jugaba la misma deck mentada en el anterior capítulo y la primera partida estuvo bastante disputada hasta que se decantó finalmente a mi favor. Los Confidant le duelen mucho a este deck. La segunda partida se atrancó un poco al principio y luego ya no pudo remontar a pesar de que me comí tres Dazes como un primo.
Como que la ronda duró poco pensé… ojala tuviese aquí mi portátil para poder visitar www.Verdadera-Seducción.com
(2-0) 10 points

ROUND 5 – Merfolk
Aleix del Terrassa team? Un discípulo del clan Calvin – Plat que pilotaba la Merfolk que ganó la última LCL. La primera partida forzó un poco y se quedó una mano de triple Vial y Merfolks pero con una única Mutavault como tierra. Se encalló un par de turnos y eso me dio tiempo para llegar a jugar un Pernicious, que es grotescamente cruel contra este mazo. Luego ya no hubo color entre Confidant, Eternal y Hierarch. La segunda partida me atropelló como un Panzer con Berserk empleando tan solo dos croquetas, dos Lord of Atlantis y dos counters. No se si fue 4th turn kill o 5th turn kill, pero al sexto seguro que no llegué. En la tercera partida no me puso mucha presión y se robó algunas tierras de más, lo que me dio tiempo para jugar mis cartas, que cualitativamente son bastante mejores que sus sardinillas en aceite y gané sin demasiados problemas.
Aquí noté que ya estaba pasando al siguiente nivel, pq. las opciones de Top8 estaban cerca, pero había que ir con cuidado para no dar ningún paso atrás.
(2-1) 13 points

ROUND 6 – Pinazidian
Messié Messegué. Para aquellos foráneos que desconozcan la Pinazidian les diré que se trata de una producción del gran maestro Pinazo que un buen día decidió juntar Goblins con Counters y bendijo al mundo con su creación. Eso no quita para que el mazo me parezca una puñetera mierda cada vez que juego contra él, a pesar de algunas palizas severas que me he llevado en el pasado cuando con la habilidad del Lackey en la pila me han enchufado el Ancestral, con FoW y Daze backup, para encontrar ese Siege-Gang al que todos adoramos.
Messegué era el único que iba 5-0 y quería pactar, pero yo no podía permitirme tales lujos asiáticos a causa del empate que había concedido en la tercera ronda, así que tuvimos que jugar. Un Thoughtseize se llevó a un Lavamancer de cubatas mientras un Fanatic y un Chapucero se pusieron a bailar la Lambada, pero por mi lado aparecieron dos Goyfs que se cogieron de las manos e hicieron el ball més bonic dels que es fan i es desfan para acabar rápido el tema. La segunda partida Messegué robó una de tantas manos absurdas que puede proporcionar su deck, en la que con un Duress observé gozoso como el primer bicho que me bajaría sería un Siege-Gang. Y para entonces ya había una peste a Goblins en mesa. GG
Aquí ya conseguí hacer el cierre que quería para asegurarme el Day 2 del evento.
(2-0) 16 points.

ROUND 7 – Treshold
Pactando hacía Top8, pero como que tb. lo hacía aún perdiendo y si ganaba cabía la posibilidad de que le abriese las puertas del Top8 a Pizzero al eliminar a otro de 15 como él, me vi en la poco agradable tesitura de tener que negarle el pacto a un jugador que lo necesitaba para hacer Top8. Así que nos pusimos a jugar no sin antes mentar a la omnipresente e implacable Ley de Murphy que tarde o temprano me castigaría por esta astilla que le estaba haciendo a mi oponente (como así fue).
Las dos partidas siguieron un guión muy similar; él se dedicó a manipular y manipular su baraja con Brainstorms, Ponder y demás, pero sin meter presión con criaturas mientras yo iba desarrollando poco a poco mi juego. Cuando la partida se alarga, mis cartas hacen cosas más desequilibrantes, mientras que Mangostas, Ponders y Dazes se van volviendo más irrelevantes. Me sorprendió mucho tb. que un Trompo at random se ganase una FoW a la velocidad del rayo. Lo considero una mala gestión de recursos, ya que como le conté a mi rival, hacer un Hymn to Tourach con un miserable Top, es más de lo que espero por un maná incoloro.
De modo que gané al rival de 15 y le abrí el camino a George, que ganó su enfrentamiento Tendrileando a placer con unas Defense Grid en mesa.
(2-0) 19 points

Total, que pasé al Top8 como primero indiscutible y un fresquísimo 6-0-1, pero desgraciadamente George hizo un doloroso Top9, mientras que MacodeCara sumó unos dignos 12 puntos, no sin llevarse una serie de críticas sobre su juego por parte de George y mías, que posteriormente acabé pagando… Y es que en esta vida no hay nada gratis.

De modo que Murphy empezó a hacer su trabajo y me enfrentó con el rival al cual no había pactado en la última ronda, para que pudiera vengarse de mí.
En la primera partida salió muy rápido, con dos Goyfs grandotes impartiéndome justicia desde el principio mientras con Daze, Stifle y Fire/Ice frenaba mi avance. No puede llegar a tiempo de sacármelos de encima con una Pernicious y acabaron conmigo sin piedad.
En la segunda partida todo apuntaba parecido, pero conseguí frenar la embestida inicial con STPs y Vindicates para recuperar unas vidillas con Kitchen Finks y Hierarchs, proceder a jugar más y mejores bichos que mi oponente y llevarme la victoria.

Para la tercera partida las cosas se pusieron difíciles nuevamente con una salida de Mangosta turno 1, Goyf turno dos y algo de disrupción. Tras perder algunas vidas y estabilizar un poco la situación (frase Johan, AKA Falafell) me cayó un monstruo del cielo en forma de Fledgling Dragon que me los puso por corbata. La cosa estaba como sigue:
•    Él: una Mangosta, un Goyf, el Dragón, 6 cartas en el cementerio y tres productores de rojo (potenciales hinchadores del Dragón)
•    Yo: una Eternal, un Elefante, seis tierras, nueve vidas y una Perni en mano.
El tema es que si bajaba la Perni y petaba de dos, me sacaba de encima el Goyf 5/6 y la Mangosta, pero el Dragón ganaba Treshold, se hacía 5/5 y con las tres tierras que daban rojo me dejaba a 1, mientras que a él aun no lo había tocado. De modo que bajé la Perni, di turno y bloqueé su ataco finale poniendo el Elefante frente a la Mangosta, la Eternal ante el Goyf y dejando pasar dos del Dragón. En mi turno ataqué con Dumbo tiré un Thoughtseize para asegurarme que no había Stifle para mi Perni y la peté de 4 para arrasar los dos bichos que había en mesa, quedándome con bastante poder en mano para ir desarrollando en próximos turnos, pero eso sí, con un miedo irracional a que apareciese un segundo Dragón que mis bichos nunca podrían bloquear. Supongo que fue por ese miedo absurdo, porque soy malo de solemnidad y porque Murphy sabe hacer bien su trabajo, que dos o tres turnos más tarde, cuando comenzaba a fraguarse mi remontada, al jugar una Eternal Witness solo tuve ojos para la Pernicious, que pensé me podía salvar de un inesperado Dragón asesino o resetear la mesa si aparecían otros bichos rivales para terminar la faena con mis 2 Treetops online. Hecho esto, al turno siguiente encontré un STP sobre mi biblioteca que me permitió eliminar el Goyf rival y hacer un Alpha Strike. Yo mismo me sorprendí cuando el total de vidas pasaba de 22 – 4 a 6 – 4….aunque más me sorprendí cuando mi rival, con una carta en mano, robó la del turno y me enchufó dos Fire/Ice a la boca for the win. GG
El error garrafal por mi parte fue recuperar la Perni con la Eternal, en vez de coger un Elefante y ganarme 4 vidillas para no quedarme a tiro de rayos. Ni se me pasó por la cabeza, tristemente. No tengo perdón ni escusa. Soy malo de solemnidad y parece mentira que rajando de lo mal que juegan otros y siendo capaz de ver montones de errores ajenos se me pase por alto algo tan obvio y sencillo en una partida que ya estaba ganada. Supongo que es el precio que hay que pagar…
Total, que palmé en cuartos y se me quedó cara de tonto (aun mas de la habitual) por haber jugado tan lamentablemente después de arrasar en el suizo. 6 inmerecidos sobres de Time Spiral y pa’casa.

PROPS

  • La LCL. Mola. El ambientillo es bueno. Hay montones de decks diferentes.
  • La Rock. Pensaba que era peor, pero ganas partidas casi sin querer, simplemente jugando cartas buenas. Aunque sigue sin parecerme un tier 1.
  • Aprender a decir: Hooolaaaaa…/guiño /guiño

SLOPS

  • Ser tan malo jugando después de tantos miles de partidas jugadas.
  • Darse cuenta de que a estas alturas ya no voy a aprender a jugar mejor.
  • No haber asistido nunca a un seminario de Raptor, verdadero maestro en seduccion…

Pos eso es todo amigos. Nos vemos en el próximo Legacy. Y recordad, si os toca conmigo, tenéis un Bye.

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