<br />
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<br />
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	<title>Team Pataners &#187; Burn</title>
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		<title>[Report]: Top 2 en el side event de Legacy del GP BCN. By Raptor</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No hace demasiado que Raptor nos regalaba un excelente análisis sobre la Naya Burn. Pues bien, sus estudios sobre la baraja y el dominio sobre las chisas, le han llevado a alzarse con el segundo puesto del torneo de Legacy que se celebró durante el GP de Barcelona (163 jugadores). A continuación os dejo con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://i16.photobucket.com/albums/b32/piZZero/RaptorBurn.jpg" alt="" width="100" height="155" />No hace demasiado que Raptor nos regalaba un <a href="http://www.team-pataners.com/article-naya-burn-en-legacy-by-raptor/" target="_blank">excelente análisis</a> sobre la Naya Burn. Pues bien, sus estudios sobre la baraja y el dominio sobre las chisas, le han llevado a alzarse con el segundo puesto del torneo de Legacy que se celebró durante el GP de Barcelona (163 jugadores). A continuación os dejo con el report que, muy amablemente, Raptor nos ha escrito:</p>
<blockquote><p><em>Mi historia con el GP empieza el sábado a las 19:00, momento en el que me pasé a curiosear como iba el GP de Barcelona, ver un poquito a los pros y comprarme algunas cartas.</em></p>
<p><em>Empieza a las 19:00 del sábado porque a partir de esa hora empecé a existir. No se que demonios me dio el viernes por la noche Filippo que me dejó literalmente fulminado arrastrándome por los suelos.</em></p></blockquote>
<p><span id="more-1346"></span>Cuando llegué al side event me compré unas cartitas. Alguna dual de beta y algo de Fbb a unos sevillanos que había por allí. Luego me encuentro con el Team Walk, en concreto con Àlex Mateu, Artur Sanchez y David Miñarro. Testeo mi deck contra Àlex Mateu y Artur. Ese testeo me fue muy bien porque al día siguiente me encontraría con ambas barajas.</p>
<p>Una vez ya totalmente recuperado, comí en un bar (tenía un hambre que me moría) y salí un ratito hasta temprano, las 2:00, puesto que al día siguiente había que madrugar.</p>
<p>Llego al recinto a las 8:30 y veo que la cosa pinta muy bien. Saludo a los hermanos Amat, Cortijo, Marc Durán, entre muchos otros… Una inscripción de 163 orcos luchando por el Ipod.</p>
<p>Elegí jugar las chispas que tantos éxitos me han dado, en la versión RGw Raptor Deck para el evento. Me parece un deck muy bueno, aunque puede sufrir algo contra combo. Pero si superaba la barrera de las 3 primeras rondas, y esquivaba las posibles Belchers despistadas que pudieran haber por allí abajo, tendría mucho ganado a mi favor.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>RGw Goyf Sligh<br />
Manuel Gómez</strong></span><br />
<em> 2º Side Event Legacy GP Barcelona</em></p>
<p>4 Wild Nacalt<br />
4 Kird Ape<br />
3 Grim lavamancer<br />
4 Tarmogoyf<br />
4 Lighting Bolt<br />
4 Chain Lighting<br />
4 Rift Bolt<br />
4 Magma Jet<br />
4 Price of Progress<br />
3 Fireblast</p>
<p>4 Bloodstained Mire<br />
4 Wooded Foothills<br />
3 Windsweath Heath<br />
3 Taiga<br />
2 Plateau<br />
3 Mountain<br />
3 Wasteland</p>
<p><strong>SB:</strong></p>
<p>4 Pyrostatic Pillar<br />
3 Vexing Susher<br />
3 Sulfuric Vortex<br />
3 Krosan Grip<br />
2 Ancient Grudge</p>
<p>El deck es muy parecido al de Bryan Six, solamente cambiando el random Lighting Helix por el 4º Rift Bolt. Estoy muy contento con la configuración actual y no pretendo hacer ningún cambio.</p>
<p>El banquillo es completamente diferente, pero también estoy muy satisfecho. Utilicé todas las cartas del mismo, y los Sulfuric Vortex son espléndidos para impedir la ganancia de vidas del oponente. Vexing Susher me gusta más que el Pyroblast, y los 2 Ancient Grudge están para complementar al Krosan Grip en su labor antiartefactos.</p>
<p>Entre rondas me compré toda la Burn! en foil francés. Son muy guapas las cartas rojas brillantes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 1. Eva Green</strong></span></p>
<p>En la primera partida lo arrollo sin contemplaciones, con un Wild Nacalt 3/3 de primer turno y un Grim Lavamancer que reciclaba las chispas.</p>
<p>-4 Rift Bolt -1 Kird Ape + 3 Sulfuric Vortex + 2 Ancient Grudge</p>
<p>Banquilleo los Sulfuric Vortex y los Ancient Grudge por si banquilleaba los Jittes. Hice muy bien, puesto que con un Hymn to Tourach me quitó un Ancient Grudge de la mano, quería equipar su Jitte a un Tarmogoyf pero era consciente que no podía. Le rompí el Jitte y gané con facilidad.</p>
<p>2-0 → 3 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 2. Pox  featuring Nether Void</strong></span></p>
<p>En la primera partida salgo de Wild Nacalt 3/3. Se dedica a romperme las tierras pero me he quedado una mano con 4 xD. Cuando consigue matarme el Wild Nacalt, que le ha quitado 12 vidas, 2 Lighting Bolt y un Fireblast acaban con él.</p>
<p>-4 Rift Bolt – 1 Kird Ape + 3 Krosan Grip + 2 Ancient Grudge</p>
<p>En la segunda me pega la paliza de mi vida. Primer turno Chrome Mox + Chalice of The Void de 1, segundo turno Sinkhole y tercero Nether Void. La verdad no entiendo porque se juega tan poco el Nether Void en Legacy.</p>
<p>En la tercera salgo yo, con un Kird Ape. Me juega de primer turno un Chalice of the Void de 1, le pego con el Kird Ape y al final de su turno Magma Jet. Él me mata con un Smallpox al mono, aprovecho para descartarme de la mano un Ancient Grudge. Me juega una Esfera que hace que los hechizos cuesten uno más, respondo pagando la retro del Ancient Grudge destruyendo el Chalice of The Void. Al turno siguiente le bajo un Kird Ape pagando 2 y le erializo un Rishadan Port suyo. Al turno siguiente le erializo una Mishra’s Factory. Su propia Esfera se pone en su contra, se atasca por los dos Wastelands y el Kird Ape me da la partida.</p>
<p>2-1 → 6 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 3. David García con Imperial Painters</strong></span></p>
<p>Imperial Painters en un buen deck, pero para mi es un auténtico bye. Lo corroboro diciendo que le gané a pesar de hacer mulligan a 5 y robar 14 tierras.</p>
<p>-4 Rift Bolt – 1 Kird Ape + 3 Krosan Grip +2 Ancient Grudge.</p>
<p>La segunda partida también fue muy fácil.</p>
<p>2-0 → 9 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 4. Artur Sanchez con Gift Rock</strong></span></p>
<p>En la primera partida me marco un mulligan a 6, no salgo muy fuerte, y cuando parece que Artur me va a recurrir un Baloth con una Volrath’s Stronghold, un Price of Progress de 8 + Lighting Bolt acaban con él.</p>
<p>-3 Rift Bolt + 3 Sulfuric Vortex</p>
<p>En la segunda tengo una mano muy fuerte, salgo de Wild Nacalt. Le juego 2 Sulfuric Vortex que acaban con su vida rápidamente.</p>
<p>2-0 → 12 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 5. Adrià Moreno con UGr Faries.</strong></span></p>
<p>El mismo deck con el que Álex Mateu ganó la LCL. Las dos partidas fueron muy curiosas, y es que en ambas él no jugó. En las dos partidas le salí de doble Wasteland, se quedó sin tierras y con un simple bicho le quité las 20 vidas. Ambas partidas fueron calcadas y rapidísimas.</p>
<p>-3 Chain Lighting +3 Vexing Susher</p>
<p>2-0 → 15 Puntos</p>
<p>Pensaba que el premio era un Iphone, el cual veía cerca. Además me hubiese ido de perlas puesto que perdí el móvil el viernes. Al final resultó ser un Ipod de 80 GB, que tampoco esta tan mal. Pero…</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 6. Jorge Román con Canadian Treshold</strong></span></p>
<p>Esta fue la única partida que perdí en todo el día. Me remito a las propias palabras de Jorge Román:</p>
<blockquote><p><em>Raptor es un grande <img src='http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . Ya habíamos jugado varias partidas de prueba un día en el loto y le había dado bastante candela, con lo que me temía lo peor, un clásico, que después de un testing apabullante a mi favor, llegase el torneo y me ganase la ronda. Había un cambio en su deck, y es que finalmente había decidido jugar los 3 Wastelands que lleva la versión de Brian Six. Él acabó muy contento con sus Eriales y quedó 2º del torneo finalmente, pero a mí me parecen una castaña. No porque sean malos de por sí en una estrategia agresiva, sino porque creo que llevando solo 3 pocas veces te van a servir para atascar a nadie y muchas veces te van a hacer tener color screw o te van a obligar a irte a buscar básicas para que no te Erialicen a ti.</em></p>
<p><em>En la primera salgo yo de tierra abierta y le paso turno. Mr.Raptor, relamiéndose ante la posibilidad de hacerme un ZAS en toda la boca, me erializa la Tropical, sin saber que tenía 2 tierras más en mano. Las partidas se desarrollan ambas de manera muy parecida, o bien le frío los bichos a base de chispas, o le obligo a buscarse demasiadas básicas haciendo que el gato sea menos gato, además el Spell Snare es especialmente bueno en este pairing, frenando dos de las cosas que nos pueden molestar más, un Goyf tempranero y los PoP (que ya me cuidé mucho de no juntar más de 2 tierras a poder ser). Si bien mis vidas acaban bastante bajas a causa de sus chispas a la cara, le acabo ganando 2-0. Post side se metió Vexing Susher, que es un tema que abría que testear, ya que anque sobre el papel es bueno, necesitas mucho maná para que sea efectivo, y entre que Tresh te castiga mucho por la cantidad de Fetchlands y te costará sacarle partido, y que se muere fácil con cualquiera de las 8 chispas del deck, no se si hubiese sido mejor meter los Pyrostatic Pillar.</em></p></blockquote>
<p>Sinceramente, creo que contra Canadian Treshold es mucho mejor jugar la baraja monoroja de rayos. Canadian Treshold es un pairing malo, debido a mi inestable base de maná y que con sus rayos puede acabar con mis bichos.</p>
<p>0-2    → 15 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 7. Marc Durán con Affinity</strong></span></p>
<p>Si Marc Durán esta en las primeras mesas, significa que juega Affinity. En mi banquillo solo llevo 2 míseros Ancient Grudge contra él. Affinity da miedo, si no llevas en el side cartas como Serenity.</p>
<p>En la primera partida hago mulligan a 6, me quedo una mano de 4 rayos y 2 tierras. Obviamente es muy mala mano y me arrolla sin piedad. Me imaginaba lo peor…</p>
<p>-4 Rift Bolt – 1 Kird Ape + 3 Krosan Grip + 2 Ancient Grudge</p>
<p>En la segunda partida tengo una mano buena. Salgo de Wild Nacalt 3/3 que le quitó hasta 9 puntos de vida. Me plantó un Arcbound Ravager tempranero, que se llevó un Lighting Bolt. Luego un Master, que se llevó un Krosan Grip. Cuando pensaba que le iba a ganar, le tiro un Price of Progress de 6, pero tenía una BEB. Le gano topdeckeando un Chain Lighting que necesitaba, puesto que tenía el control de la mesa. Si no robaba el rayo me mataba.</p>
<p>En la tercera vuelvo a salir de Wild Nacalt 3/3 y robo los 3 Krosans Grips. Fueron muy útiles para tirárselos a sus Ravagers y Masters, que de otra manera no hubiera podido matar. Le bajo un Tarmogoyf que se vuelve un 5/6 rapidamente. De todas maneras Marc se despliega bien. Suerte de un Price of Progress de 8 que acabó justo con las 8 vidas que le quedaban. Partidas ajustadísimas que se decantaron a mi favor. Están grabadas en vídeo y pronto las subiré a youtube.</p>
<p>2-1 → 18 Puntos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ronda 8. Simon Ritzka con Solidarity</strong></span></p>
<p>Una Solidarity tan arriba… El mundo esta loco. Yo confiaba en que los magos azules la bajaran de las mesas altas, para no toparme con ella. Su piloto, Simon Ritzka, es un joven teutón experto en el manejo del mazo. A las pruebas me remito con el listado de tops suyos que hay en Deckcheck:</p>
<p><a href="http://www.deckcheck.net/list.php?creator=Simon%20Ritzk" target="_blank">http://www.deckcheck.net/list.php?creator=Simon%20Ritzk</a></p>
<p>Llevaba una Solidarity muy pimpeada. Jugaba unas Force of Will missprints preciosas. Me extrañó no habérselas visto nunca jugar a piZZero…</p>
<p>Sobra decir que el pairing es complicadísimo. Pero la grandeza del Magic es que nada esta escrito.</p>
<p>En la primera partida tengo una muy buena mano, y mi oponente se marca un mulligan a 5. En principio dicho mulligan debe de facilitarme mucho las cosas. Salgo de Kird Ape. Voy bajando bichos y jugándole chispas, entre los bichos que juego hay un Grim Lavamancer. Voy pegándole esperando que no llegue a combarme, hago cuentas en un turno mío y si robo un rayo le gano, desafortunadamente no es así. El Grim Lavamancer es una garantía, puesto que si me comba y no me lo sube a la mano, en mi mantenimiento antes de robar podré hacerle dos daños. Él juega un Meditate, a lo que yo respondo girándome entero y tirándole todo lo que tengo (grandísima jugada). De perdidos al río. Si me comba con el Meditate, pues adiós. Afortunadamente con las 4 cartas no puede combarme, y el turno extra que me ofrece me permite ganarle.</p>
<p>-4 Price of Progress + 4 Pyrostatic Pillar</p>
<p>En la segunda partida tengo una manaza. Le salgo de Wild Nacalt 3/3 que se lleva Force of Will missprinted. Pero en mi segundo turno le cuelo un Pyrostatic Pillar, que  desespera a mi oponente. Se quema un montón para subírmelo a la mano, tanto que cuando lo hace ya es demasiado tarde, 2 Lighting Bolt y un Fireblast acaban con él.</p>
<p>2-0 → 21 Puntos</p>
<p>Pues acaba el torneo en segundo lugar y me llevo una caja de la nueva ampliación, esta que tiene todas las cartas doradas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>A favor:</strong></span></p>
<p>-El ambiente del torneo.<br />
-Haberme comprado toda la Burn! Foil y Duals bonitas.<br />
-La organización del evento.<br />
-Que Juzam Djinn ganase el side Event.<br />
-Felicitar a Marc Durán y Sergio Cortijo que acabaron por allí arriba.<br />
-Que el hermano de piZZero se animase a jugar <img src='http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>En contra:</strong></span></p>
<p>-Comer corriendo de cualquier manera.<br />
-Los premios demasidado bajos.<br />
-No ganar el torneo.<br />
-Tener que madrugar tanto para jugar.</p>
<p>[ratings]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Article]: Naya Burn en Legacy. By Raptor</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 08:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
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		<description><![CDATA[Nuestro gurú de la seducción favorito, maestro de las chispas y experto en la moderación de tr0lles, Manuel Gómez Figueroa aka RAPTOR, nos ha mandado un artículo analizando la baraja Naya Burn. Un artículo recomendable para los amantes del Magic fácil y directo ( de Goyfs y Rayos a la cara): Cuando Bryan Six hizo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestro gurú de la seducción favorito, maestro de las chispas y experto en la moderación de tr0lles, Manuel Gómez Figueroa aka <strong>RAPTOR</strong>, nos ha mandado un artículo analizando la baraja Naya Burn. Un artículo recomendable para los amantes del Magic fácil y directo ( de Goyfs y Rayos a la cara):</p>
<blockquote><p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://i16.photobucket.com/albums/b32/piZZero/RaptorBurn.jpg" alt="" width="100" height="155" /><em>Cuando Bryan Six hizo top 8 en el GP de Legacy en Chicago, me sorprendió gratamente esta construcción. Podría decirse que dicha baraja es la evolución de la sligh de toda la vida, que derivó en variantes RG y Burn hasta llegar a esta lista. Recuerdo tiempos pasados, cuando la mejor salida de la baraja era el Jackal Pub, ir pinchando y tirar una gigante Ball Lighting en el tercer turno que dejara al oponente seco.</em></p>
<p><em>Pero la grandeza del Magic es que evoluciona, por lo que antiguas construcciones deben adaptarse a entornos actuales. La política de Wizards de sacar cada vez criaturas más buenas en detrimento de hechizos más malos, hace que las chispas sean las clásicas de toda la vida. Pero cartas como Jackal Pub, Ball Lighting. Viashino Sandstalker o Goblin Patrol hoy en día son poco menos que injugables.</em></p></blockquote>
<p><span id="more-1334"></span>Por lo tanto los mazos rojos de daño directo evolucionaron básicamente en dos ramas, Burn! y Goyf Sligh.</p>
<p>Burn! radicaliza la estrategia del fuego al máximo exponente. Al ser los bichos rojos malos, sencillamente los omite y no interactúa con el oponente.  En determinados metagames puede llegar a ser muy potente, aunque bajo mi punto de vista es un mazo que depende considerablemente de la suerte.</p>
<p>Goyf Sligh sería la evolución del clásico mazo de Jackal Pub, Mogg Fanatic, Goblin Patrol… Pero se ampara en otros colores para disponer de los mejores bichos. Sin más preámbulos os paso la lista:</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/fut/153.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Naya Burn by Bryan Six</strong></span></p>
<p>4 Wild Nacalt<br />
4 Kird Ape<br />
3 Grim Lavamancer<br />
4 Tarmogoyf<br />
4 Lighting Bolt<br />
4 Chain Lighting<br />
3 Rift Bolt<br />
1 Lighting Helix<br />
4 Magma Jet<br />
4 Price of Progress<br />
3 Fireblast<br />
4 Bloodstained Mire<br />
4 Wooded Foothills<br />
3 Windsweath Heath<br />
3 Taiga<br />
2 Plateau<br />
3 Mountain<br />
3 Wasteland</p>
<p><strong>SB:</strong><br />
3 Ethersworn Canonist<br />
3 Krosan Grip<br />
4 Pyroclasm<br />
3 Vexing Susher<br />
2 Pyroblast</p>
<p>Como cualquier mazo rojo, lleva las mejores chispas, pero…</p>
<h3>¿Y los bichos?</h3>
<p>Aquí es donde entra un factor muy importante en esta baraja. Acosta de debilitar considerablemente nuestra base de maná (algo quizás contraproducente para una baraja roja, y más en los tiempos actuales), obtenemos criaturas de altísimo  potencial, como Wild Nacalt, Kird Ape o Grim Lavamancer. Éstas últimas son especialmente buenas cuantas más Fetchlands juguemos. Es decir, ya que llevamos tantas Fetchlands, aprovechamos para jugar los bichos más sinérgicos con ellas. Destaca la ausencia del Mogg Fanatic, pero es que con el uso de tantas Fetchlands parece mejor opción decantarse por el Kird Ape.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/ala/152.jpg" alt="" width="312" height="445" />4 Wild Nacalt</strong></span></p>
<p>Sin ningún tipo de duda la mejor salida de la baraja es el Wild Nacalt. Con la de Fetchlands que llevamos, casi siempre pegará de 3 en el segundo turno, algo insólito en un bicho de coste 1.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Kird Ape</strong></span></p>
<p>Uno de los pocos clásicos de toda la vida que continua siendo bueno.  Las Fetchlands han potenciado mucho a este bicho. Un 2/3 por un maná no esta nada mal.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3 Grim Lavamancer</strong></span></p>
<p>Un chinche que también ha sido bueno desde que salió, y que gracias a las Fetchlands puede tirar tiros libremente. Es el mayor enemigo de todo mago azul, pudiendo freír todos los pescados o hadas del oponente, o resolver una partida que se haya puesto cuesta arriba por un Countertop.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Tarmogoyf</strong></span></p>
<p>Como es una baraja de Magic, 4 Tarmogoyf.</p>
<h3>La chispas:</h3>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Lighting Bolt</strong></span></p>
<p>Un maná, 3 daños a la velocidad de instantáneo. ¿Hay algo mejor?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Chain Lighting</strong></span></p>
<p>Un Lighting Bolt a velocidad de conjuro, obviamente no puede ser malo.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/ts/176.jpg" alt="" width="315" height="445" /><strong><span style="text-decoration: underline;">3 Rift Bolt</span></strong></p>
<p>Este rayo se ha vuelto especialmente bueno últimamente. Por un lado, tiene coste de ejecución 3, lo que le permite saltarse cartas que realmente nos hacen mucho daño, como un peligroso  Chalice of the Void. Por otro lado, nos ayuda mucho a curvar en nuestro desarrollo, pudiendo esquivar fácilmente un Daze. Y también  nos permite esquivar un posible Counterbalance, gracias a su coste. El jugarse al turno siguiente que se suspende no suele ser ningún tipo de problema, y siempre al Top Deck podremos jugarlo pagando 3 de maná.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>1 Lighting Helix</strong></span></p>
<p>Bryan Six solo juega uno, y según dijo en una entrevista posterior al torneo, lo hubiera cambiado por el cuarto Rift Bolt. Comprensible decisión, puesto que a pesar de ser un rayo como la copa de un pino, puede ser un mal Top Deck si no nos hemos prevenido antes de buscar la Plateau. Por otro lado, esta baraja necesita el blanco solo para hinchar el Wild Nacalt. Es un error comprometer la base de maná con cartas blancas puesto que jugamos Price of Progress, que a pesar de su efecto devastador en el actual formato, es una carta algo peligrosa, teniendo en cuenta nuestra frágil base de maná.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Magma Jet</strong></span></p>
<p>La única fuente de manipulación del mazo. Un rayo muy interesante para mejorar las cartas que robamos y el preferido para tirárselo a un bicho, sin gastar uno de 3, cuyo mejor destino será la cara del oponente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Price of Progress</strong></span></p>
<p>Ricard Tuduri, al darme su opinión sobre la baraja, me dijo que le parecía interesante, pero que el jugador de Naya Burn se moría solo con sus Price of Progress. Bajo mi punto de vista merece su inclusión por el hecho que fácilmente puede hacer 6 u 8 daños. Siempre, en la medida de los posible, trataremos de buscar las tierras de la forma más adecuada (y en esta baraja saber jugar con las Fetchlands no es una tarea tan sencilla). A nuestro favor tenemos su combinación con el Fireblast, y es que podemos subirnos maná la reserva, romper nuestras tierras y jugar el Price sin quemarnos.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/fnmp/18.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;"><strong>3 Fireblast</strong></span></p>
<p>El mejor finisher del mazo. Su coste nos permite escapar de los counters de moda del formato (Counterbalance, Daze, Spell Snare)… Su factor sorpresa es brutal y su sinergia con el Price of Progress en esta baraja también. Bryan Six eligió 3 copias debido al reducido número de Mountains que lleva en su base inicial.</p>
<p>Hay muchos magiqueros “de boca”, que se dedican a escribir mucho y jugar poco. He visto listas sugeridas por webs y foros con cartas como Vexing Susher, Qasali Pridemage o Tin Street Hollygan en el mazo inicial, pero con estos bichos voy a ser tajante: Si empezamos a llenar la baraja de criaturas sub óptimas, el mazo se convierte en una castaña. Por lo tanto, llevamos pocos bichos, pero muy buenos. Así de paso nos volvemos menos vulnerables a reiniciadores de mesa como unos peligrosos explosivos.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4 Bloodstained Mire<br />
4 Wooded Foothills<br />
3 Windsweath Heath</strong></span></p>
<p>Me parece muy interesante jugar esta baraja con 11 Fetchlands, para hacer a nuestros bichos mejores, además de disponer siempre del maná deseado, sin tener que llevar tierras básicas de otros colores. Yo personalmente deteste jugar un bosque básico.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3 Taiga<br />
2 Plateau</strong></span></p>
<p>Las dual lands no merecen explicación.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3 Mountain</strong></span></p>
<p>Esta tierra básica es demasiado buena.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/mprp/1.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;"><strong>3 Wastelands</strong></span></p>
<p>Una de las elecciones que ha sido más criticada del mazo son los Wastelands, y la verdad, no entiendo el porqué. Si bien pueden ser algo antisinérgicos con el Price of Progress, hay que destacar que la sligh de toda la vida siempre los ha llevado. Y es que si salimos de bicho respaldado por Wasteland, podemos hacer casi un mini Time Walk. Otra función del Wasteland es atacar la base de maná contra uno de nuestros peores enemigos, Countertop. Además nos ayuda contra los mazos de combo, con diferencia el peor emparejamiento de la baraja. La gente puede decir que no encajan en la baraja, pero tampoco pueden presumir de hacer top en un torneo de 1300 personas…</p>
<p>En cuanto al banquillo, depende del metagame. Actualmente parece mejor el Vexim Susher que el Pyroblast. Pyroclasm esta ahí contra mazos tribales, tipo Elves o Goblins. Etherworn Canonist es nuestra baza contra combo. Y Krosan Grip contra encantamientos y artefactos, en especial el Counterbalance.</p>
<p>Yo personalmente sugiero el siguiente banquillo:</p>
<p>4 Pyrostatic Pillar<br />
3 Vexing Susher<br />
3 Sulfuric Vortex<br />
3 Krosan Grip<br />
2 Ancient Grudge</p>
<h3>Pairings:</h3>
<p><strong>Agroo Loam (55%-60%)</strong></p>
<p>Pairing favorable. Somós más rápidos. El problema es que nuestra debilitada base de maná puede ser castigada a base de Wastelands y Devastating Dreams. Aunque el Price of Progress le dolerá, y mucho.</p>
<p><strong>Landstill (60%-65%)</strong></p>
<p>Pairing favorable, aunque no tanto como Burn, puesto que sus antipermanentes cobrarán sentido. Eso si, un Price of Progress respaldado por un Vexing Susher y adiós. En la última LCL un chico, de cuyo nombre ahora no puedo acordarme, se comió estando a 18 dos Price of Progress de 10.</p>
<p><strong>Melforks (55%-60%)</strong></p>
<p>Favorable. Nuestros bichos con considerablemente más grandes que los suyos, y si le colamos un Grim Lavamancer comeremos pescado a la parrilla. Banquillearemos los Krosan Grip y los Vexim Susher para romperles sus Aether Vial o Umezawa’s Jitte.</p>
<p><strong>Treshold con Counterbalance (50%):</strong></p>
<p>Este pairing depende mucho de la salida. A pesar que nos monten el cerrojo, si colamos un par de amenazas en la mesa, podemos ganarles. Otro factor es la habilidad del jugador de chispas para colarle las mismas (aquí toca pensar un poco). Post side, los Vexing Susher y Krosan Grip nos ayudarán y mucho.<br />
Canadian Treshold (45%)</p>
<p>Sus Wastelands duelen, tienen counters para todo y con sus rayos pueden freírnos nuestros bichos. Aunque no esta exenta de ser atropellada. Un pairing bastante nivelado.</p>
<p><strong>Eva Green (70%)</strong></p>
<p>El peor pairing de Suicide Black siempre ha sido Sligh. Por supuesto es un enfrentamiento muy favorable.</p>
<p><strong>Storm Combo (35%)</strong></p>
<p>Este pairing es muy desfavorable. Ellos corren más que nosotros. A nuestro favor tenemos que últimamente estas barajas se juegan con Ad Nauseam, y mediante nuestros chispazos podremos atacarle sus vidas. El Pyrostatic Pillar es una gran carta contra estos mazos.</p>
<p><strong>Baseruption (55%)</strong></p>
<p>A pesar de llevar 4 Counterbalance y 4 Trompos, si les colamos un par de amenazas podemos hacerles daño. Y es que a diferencia de Burn, en éstos enfrentamientos si se agradece tener amenazas en la mesa. Vexing Sushers y Krosans Grips vendrán al rescate.</p>
<p><strong>Goblins (60 %)</strong></p>
<p>Favorable. Y es que nuestros bichos son muy grandotes, nuestras chispas acabarán con sus chinches y se estrellarán constantemente con el Tarmogoyf. Aquí se nota el poder del mazo más agresivo.</p>
<p><strong>Tomb Decks Stax, Sea y Dragon Stompy (55%)</strong></p>
<p>Pueden ganarnos la primera partida, si nos cuelan un Chalice of the Void y nos pillan nuestra mano con costes 1. El dado es importante. Este tipo de barajas dependen mucho de la suerte, como para evaluar la dificultad del emparejamiento.</p>
<p>Lo dicho, una baraja muy rápida y potente para el metagame actual (una de las mejores). Razonablemente fácil de jugar y que conserva la esencia de mazo agresivo de toda la vida.</p>
<p>[ratings]</p>
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		<title>The imPeAcHment is back!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[imPeAcHment]]></category>
		<category><![CDATA[Raptor]]></category>
		<category><![CDATA[Xavi Amat]]></category>

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		<description><![CDATA[Escribo esta entrada, bastante off-topic, para deciros que mi hermano Xavi, aka imPeAcHment, va a volver a jugar a Magic. ¿Y qué interés puede tener para la comunidad tal noticia? Pues poco, pero ganamos 1 freak más para la comunidad de eternal Xavi, que lleva más de 12 años sin jugar, me comentó que quería [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Escribo esta entrada, bastante off-topic, para deciros que mi hermano <strong>Xavi</strong>, aka <strong>imPeAcHment</strong>, va a volver a jugar a Magic. ¿Y qué interés puede tener para la comunidad tal noticia? Pues poco, pero ganamos 1 freak más para la comunidad de eternal <img src='http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Xavi, que lleva más de 12 años sin jugar, me comentó que quería un &#8220;iPod deck&#8221; a lo que rápidamente entendí que quería un deck cuya interacción con el contrario sea nula o casi nula (y que pudiese jugar mientras escucha &#8220;Il Divo&#8221; u otros grandes de la música xD). Todos sabemos que sólo hay 2 decks en Legacy que requieran prácticamente 0 uso neuronal: Burn! y Dredge. Pero puestos a elegir, vamos a elegir el <a title="Raptor en Onda Cero!!!!!!111omg!" href="http://www.youtube.com/watch?v=m021CHnVx74" target="_blank">Raptor</a> deck del momento, así que le pasé su lista y manos a la obra. Ayer ya se cobró sus primeras víctimas en la tienda Black Lotus.</p>
<p>El sospechoso:</p>
<p><a href="http://www.team-pataners.com/wp-content/uploads/2008/12/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1041" title="2" src="http://www.team-pataners.com/wp-content/uploads/2008/12/2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Si os cruzáis con él en un torneo cuidado, que a pesar de ser un noob se la sabe larga <img src='http://www.team-pataners.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[ratings]</p>
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		<title>Los 10 mandamientos de Burn! By Raptor</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[Raptor]]></category>

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		<description><![CDATA[Raptor, además de ser un maestro de la seducción, es un experto de la baraja de chispas y nos ha mandado lo que para él son los 10 mandamientos de Burn! de Legacy: Una chispa jamás tocará la mesa, únicamente si estás apunto de morir El Dark Confidant es tu amigo Odiarás a todos aquellos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Raptor</strong>, además de ser un maestro de la seducción, es un experto de la baraja de chispas y nos ha mandado lo que para él son los 10 mandamientos de Burn! de Legacy:</p>
<ol>
<li>Una chispa jamás tocará la mesa, únicamente si estás apunto de morir</li>
<li>El Dark Confidant es tu amigo</li>
<li>Odiarás a todos aquellos que lleven Fríos o Círculos</li>
<li>No harás jamás Mulligan, quitando que tu mano sea muy muy jodida</li>
<li>Confiarás en el bendito Top Deck</li>
<li>Barajarás como un cabrón cada ronda. La proporción tierra/chispa tiene que quedar muy proporcionada</li>
<li>Maldecirás el Floodeamiento más que nadie</li>
<li>Tirarás los Fireblast aunque te quedes en bragas</li>
<li>Te reirás cuando cueles los Price of Progress de 6 u 8</li>
<li>Adorarás a Raptor por encima de todo (no se me ocurrió otro)</li>
</ol>
<p>Pronto podremos disfrutar de un vídeo en exclusiva en donde Raptor se centra en cómo mejorar las técnicas de seducción de los Magiqueros. ¡No os lo perdáis!</p>
<p>[ratings]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Deck analysis]: Burn! By Manel Gómez</title>
		<link>http://www.team-pataners.com/deck-analysis-burn-by-manuel-gomez/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Decks]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[Manel Gómez]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los jugadores que más aprecio tenemos en el Team Pataners es Manel Gómez Figueroa. Manel ya ha colaborado en alguna otra ocasión con algún report muy interesante. Fiel seguidor a la baraja &#8220;Burn&#8221;, lleva ya bastante tiempo jugándola con unos resultados realmente sorprendentes. ¿Queréis saber los secretos de Manel? Pues a continuación os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los jugadores que más aprecio tenemos en el Team Pataners es <strong>Manel Gómez Figueroa</strong>. Manel ya ha colaborado en alguna otra ocasión con algún report muy interesante. Fiel seguidor a la baraja &#8220;Burn&#8221;, lleva ya bastante tiempo jugándola con unos resultados realmente sorprendentes. ¿Queréis saber los secretos de Manel? Pues a continuación os copy/pasteo el análisis que Manel se ha currado sobre su deck:</p>
<p>_________________________________________________________________________________</p>
<p>Varias personas me han pedido que escriba algo sobre la Burn que actualmente juego. Aquí en este post vamos a hablar sobre este infravalorado mazo que tantas veces da sorpresas.</p>
<p>Para empezar, a pesar de su fácil mecánica, su manejo no es tan fácil, puesto que el fallo con el orden de tirar un rayo puede costarnos la partida. A veces hay que tomar decisiones difíciles. Pongamos por ejemplo el Poker, es un juego complicadísimo analizando todos los factores, en cambio sus reglas se aprenden en 5 minutos.</p>
<p>La infravaloración del mazo se produce puesto que suele ser pilotado por niños de 8 años o por el paquete de turno. En una estrategia tan lineal como esta, una óptima construcción determina la efectividad más que en cualquier otro mazo, por lo que el hecho de encontrar la mejor Burn no resulta un trabajo tan sencillo.</p>
<p><span id="more-921"></span>Aquí voy a escribir los 5 fundamentos bajo mi punto de vista principales en el momento de proceder a su construcción:</p>
<p><strong>1- Cada carta tiene que hacer el mayor daño posible por el menor coste de maná</strong></p>
<p>Eso explica la incursión en mi lista de cartas como <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> o <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a>. Este es un mazo que no genera ventaja de cartas, por lo que cada carta tiene que traducirse en el máximo daño.</p>
<p><strong>2- Cada carta tiene que hacer daño asegurado</strong></p>
<p>De las 60 cartas que forman el mazo principal, 43 hacen daño al oponente. Es muy importante esta observación, puesto que una carta que no asegure daño es una valiosa fuente que se pierde.</p>
<p><strong>3- Cada carta tiene que ser buena al top deck</strong></p>
<p>Aquí el top deck es tu amigo. Todas las cartas de tu baraja deberían de hacer daño al top deck (a excepción de las montañas). Cuando el oponente empieza a rabiar porque has robado chispa cuando no tenías cartas en mano, puedes decirle que 43 cartas de tu mazo le harían daño.</p>
<p><strong>4- Jugamos sin permanentes</strong></p>
<p>Factor muy importante que determina el éxito de esta estrategia. Supongamos que por ejemplo jugamos un  <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Grim Lavamancer&amp;donde=2" target="Grim Lavamancer">Grim Lavamancer</a>, un buen bicho rojo. Jugamos dicha criatura y el oponente le tira un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Smother&amp;donde=2" target="Smother">Smother</a>. El <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Smother&amp;donde=2" target="Smother">Smother</a> que tu rival se estaba comiendo en la mano pasan a ser útil, y tu has perdido una carta que podría traducirse en 3 o 4 daños. Un fracaso para ti y un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Time Walk&amp;donde=2" target="Time Walk">Time Walk</a> para el oponente. La única criatura que puede jugarse es el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a>, al tratarse de un bicho chispa.</p>
<p><strong>5- La defensa, únicamente en el banquillo</strong></p>
<p>Las cartas que no hagan daño, determinadas contra otras estrategias, quedan relegadas al banquillo.</p>
<p>Estoy cansado de ver por campeonatos listas con cartas como <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Browbeat&amp;donde=2" target="Browbeat">Browbeat</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Spark Elemental&amp;donde=2" target="Spark Elemental">Spark Elemental</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Seal of Fire&amp;donde=2" target="Seal of Fire">Seal of Fire</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ankh of Mishra&amp;donde=2" target="Ankh of Mishra">Ankh of Mishra</a>… Que ni tan siquiera voy a considerar para formar parte de la alineación inicial. Si alguien no entiende el motivo, rogaría que leyera los párrafos arriba escritos. Si sigue sin entenderlo, llegaré a la conclusión que es tonto.</p>
<p>Tras todo este texto, paso a exponer la lista que juego actualmente:</p>
<h3><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/al/162.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;">&#8220;Burn!&#8221; By Manel Gómez.</span></h3>
<p><strong>Chispas:</strong><br />
17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lightning&amp;donde=2" target="Chain Lightning">Chain Lightning</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lightning Bolt&amp;donde=2" target="Lightning Bolt">Lightning Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a></p>
<p><strong>SB:</strong><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod's Crypt&amp;donde=2" target="Tormod's Crypt">Tormod&#8217;s Crypt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensnaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensnaring Bridge">Ensnaring Bridge</a></p>
<p><strong>Análisis carta por carta:</strong></p>
<p>17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a></p>
<p>La base de maná me parece así correcta. Es discutible la inclusión de Fetchlands, pero creo que no son necesarias, puesto que llevamos varias cartas de coste 3. Los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a> y <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a> requieren el sacrificio de tierras, y las <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a>&#8216;s son tierra chispa, lo que significa que con la partida avanzada tan solo contamos con 17 tierras (muchas de ellas acabarán sacrificadas). Por otro lado, contra Treshold, un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Stifle&amp;donde=2" target="Stifle">Stifle</a> que se esta comiendo de primer turno a Fechtland es un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Time Walk&amp;donde=2" target="Time Walk">Time Walk</a> + <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Sinkhole&amp;donde=2" target="Sinkhole">Sinkhole</a>. Me parece demasiado arriesgado.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/10e/219.jpg" alt="" width="312" height="445" />4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a></p>
<p>Uno de los mejores bichos rojos. Si sale de la mano inicial puede pincharle hasta 4 vidas a control. Puede bloquearnos un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tarmogoyf&amp;donde=2" target="Tarmogoyf">Tarmogoyf</a> y darnos algo de tiempo para ganar al oponente, aparte de hacerle la vida imposible a Dredge. Amigo del 2 x 1, su inclusión es obligatoria.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lightning&amp;donde=2" target="Chain Lightning">Chain Lightning</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lightning Bolt&amp;donde=2" target="Lightning Bolt">Lightning Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a></p>
<p>Los 16 rayos que hacen 3 daños por un maná. Todas las listas los incluyen, poco hay que discutir aquí.</p>
<p>2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a></p>
<p>He aquí uno de los puntos más polémicos, procedo a comentar el porqué de la inclusión en mi lista:</p>
<p>No me gusta llevar demasiados costes 1, por temor a los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chalice of the Void&amp;donde=2" target="Chalice of the Void">Chalice of the Void</a>. Pero por otro lado, estamos hablando de una chispa que hace 3 daños por un maná, pero con la pega de sacrificar una montaña. Si bien es cierto que es anti sinérgica con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a>, solamente llevamos dos copias, por lo que en la práctica no suele estorbar. Rellenamos con su inclusión dos huecos y contamos con la friolera de 18 chispas que hacen 3 daños por un maná.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/ex/95.jpg" alt="" width="312" height="445" />4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a></p>
<p>Humilla mucho en un entorno competitivo, siempre lleno de tierras no básicas. Muchas veces hace 6 u 8 daños. Recomiendo 4 copias. Es cierto que en algún caso puede resultarnos carta muerta, pero el riesgo vale la pena.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a></p>
<p>Mi experiencia me dice que la habilidad de adivinar es muy importante. La jugaremos al final del turno o en nuestro mantenimiento, optimizando nuestro robo, y asegurándonos durante dos turnos no robar tierra. Esta es la chispa preferida para matar a un bicho molesto (Confidant, Piledriver), sin tener que sacrificar una chispa de daño 3 para dicho fin.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a></p>
<p>La mejor chispa después del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lighting Bolt&amp;donde=2" target="Lighting Bolt">Lighting Bolt</a>. Cuatro daños por el sacrificio de dos montañas. Es nuestro mejor finisher.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a></p>
<p>Una carta suicida muy arriesgada, pero en una baraja tan agresiva como esta no supone demasiado problema. Pero lo dicho, 2 manás, 4 daños.</p>
<p>3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a></p>
<p>El mejor reiniciador existente. Prefiero su inclusión antes que el clásico <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Earthquake&amp;donde=2" target="Earthquake">Earthquake</a>. Necesario para limpiar la mesa de Goblins, Slivers, Confidants y demás bichines que abundan en Legacy.</p>
<p><strong>SB:</strong><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod's Crypt&amp;donde=2" target="Tormod's Crypt">Tormod&#8217;s Crypt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensnaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensnaring Bridge">Ensnaring Bridge</a></p>
<p>El sideboard como siempre depende del metagame, recomiendo algo así como lo expuesto.<br />
Ahora pasamos a analizar los emparejamientos con los principales mazos que dominan en el metagame del Legacy actual, haciendo una explicación sobre como enfrentarnos a ellos:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Goblins:</strong></span><br />
Emparejamiento favorable. El <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> muchas veces es un 2&#215;1. Hay que vigilar con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Goblin Piledriver&amp;donde=2" target="Goblin Piledriver">Goblin Piledriver</a>, que se hace grandote. De todas maneras las versiones modernas juegan una base de maná multicolor, por lo que los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a> le dolerán. <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a> en el tercer turno es partida. Banquillearemos quitando 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> e incluyendo 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a>. Si sospechamos que nuestro oponente puede llevar algún artefacto molesto, meteremos los Shattering Spree.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Landstill:</strong></span><br />
Emparejamiento muy favorable. La primera partida es un bye, y si tiene respuesta será en el banquillo. Su multicolor base de maná la castigarán los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a>, y se comerá todos sus antipermanentes. Aparte la mayoría en el banquillo no llevan gran protección contra nosotros. No hace falta banquillear nada.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/sh/127.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Treshold: </strong></span><br />
La versión con <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Counterbalance&amp;donde=2" target="Counterbalance">Counterbalance</a> + <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Sensei's Divining Top&amp;donde=2" target="Sensei's Divining Top">Sensei&#8217;s Divining Top</a> es difícil. Sus <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Daze&amp;donde=2" target="Daze">Daze</a> y sus <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Force of Will&amp;donde=2" target="Force of Will">Force of Will</a>, unidos a un posible <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tarmogoyf&amp;donde=2" target="Tarmogoyf">Tarmogoyf</a> de segundo turno pueden complicarnos la vida. Pero no siempre todo es tan bonito,  si vigilamos con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Daze&amp;donde=2" target="Daze">Daze</a> y nos pega un ridículo 1/1, nos reiremos de él. Por suerte, tenemos la baza del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a>. Banquillearemos  quitando 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> e incluiremos los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a> (éste último jugarlo cuando sospechéis que no tiene counter, si lo coláis es partida). Si lleva mucho Threshold se pueden incluir también las <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, aunque perdemos explosividad.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dragon Stompy:</strong></span><br />
La primera partida puede ser complicada, aunque no es tan mal pairing como parece (Jorge Román puede dar buena cuenta de ello xD). Jugaremos expulsando lo más rápidamente las cartas de coste 1, antes que nos jueguen un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chalice of the Void&amp;donde=2" target="Chalice of the Void">Chalice of the Void</a> (guardaros el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por su coste alternativo). Banquillearemos quitando nuestros costes 1, fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a>, 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> y 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lighting&amp;donde=2" target="Chain Lighting">Chain Lighting</a>, por 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensarning Bridge&amp;donde=2" target="Ensarning Bridge">Ensarning Bridge</a>s y los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>. Tras los cambios, nos quedamos con únicamente 13 cartas de coste 1 más los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>, por lo que los Chalices y las Trinis no nos dolerán apenas. El Bridge es partida si no ha banquilleado antiartefactos.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Aggro Loam:</strong></span><br />
Favorable. Los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a> le harán mucho daño, y dispone de muy poca disrupción contra nosotros. Nuestro mazo es más rápido. Muy importante, guardar tierras en la mano por si os juegan un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Devastating Dreams&amp;donde=2" target="Devastating Dreams">Devastating Dreams</a>. Fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a>, dentro 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensarning Bridge&amp;donde=2" target="Ensarning Bridge">Ensarning Bridge</a>s.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ichorid:</strong></span><br />
No es tan mal pairing como puede parecer a simple vista. De banquillo vamos muy bien preparados. Siempre tenemos la baza del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> para removerle los puentes, aparte hay que destacar que entre sus tierras y el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Deep Analysis&amp;donde=2" target="Deep Analysis">Deep Analysis</a> suele hacerse bastante daño. Con los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreaks</a> podemos irle barriendo los tokens. Substituiremos los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> por las 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, y 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a> y 1 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a>. Aún así es un pairing difícil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Iggy Pop:</strong></span><br />
Junto con Belcher, otro de los peores emparejamientos. Es una baraja de combo muy rápida. Banquillearemos quitando los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a>s y 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a> y las 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, y arriesgaremos un poquito con los mulligans para tratar de encontrar el Pilar, nuestra única baza.  De todas maneras se trata de un pairing muy difícil, pues siempre nos pueden jugar una mini Tendrils para ganarse unas vidas y aguantarnos. Si juega la versión con rojo dejaremos los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a>s por si <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Empty the Warrens&amp;donde=2" target="Empty the Warrens">Empty the Warrens</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cephalid Breakfast:</strong></span><br />
No debería de darnos grandes complicaciones, puesto que necesita bichos para combar que serán fritos automáticamente. Incluiremos las 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pintores:</strong></span><br />
Fácil por la lógica de que el pintor va a ser siempre frito. Cambiaremos los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>, asegurando el enfrentamiento.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ad Nauseam Storm:</strong></span><br />
El dado es importantísimo. Si no lleva <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Angel’s Grace&amp;donde=2" target="Angel’s Grace">Angel’s Grace</a>, tiene 2 opciones. O te comba de segundo turno o muere. Teniendo en cuenta que necesita vidas para combar y que puede pincharse con alguna Fetch, en el segundo turno podemos haberle quitado la mitad de la vida (si tenemos el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a> 13 daños). Colarle un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pirostatyc Pyllar&amp;donde=2" target="Pirostatyc Pyllar">Pirostatyc Pyllar</a> es partida. Fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Break&amp;donde=2" target="Flame Break">Flame Break</a>, y un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a>, dentro 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pyllar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pyllar">Pyrostatic Pyllar</a>.</p>
<p>Desde luego, Burn no es la baraja definitiva. Pero siempre es sorpresa. Si tenéis que ir a un torneo grande, no sabéis que jugar y queréis obtener un buen resultado, os animo a probarla.</p>
<p>Manel Gómez</p>
<p>[ratings]</p>
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		<title>[Report]: Top4 en el torneo de Legacy de la tienda Black Lotus (04/10/08). By Manel Gómez</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[Manel Gómez]]></category>
		<category><![CDATA[Tienda Black Lotus]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo con el report que me ha enviado Manel Gómez Figueroa del torneo de Legacy que se celebró el pasado Sábado en la tienda Black Lotus de Barcelona: Torneo Legacy tienda Black Lotus. Pactando en el top 4. 54 Personas Suena el despertador, que había preparado conscientemente para que me despertara a las 10:45, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo con el report que me ha enviado <strong>Manel Gómez Figueroa</strong> del torneo de Legacy que se celebró el pasado Sábado en la tienda Black Lotus de Barcelona:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Torneo Legacy tienda Black Lotus. Pactando en el top 4. 54 Personas</strong></span></p>
<p>Suena el despertador, que había preparado conscientemente para que me despertara a las 10:45, puesto que las horas de sueño el sábado por la mañana son importantes (si se sale de fiesta). Teniendo en cuenta que el torneo siempre empieza media hora tarde, decido iniciar el día a esa hora.</p>
<p>Llego y el Serpi me dice lo de siempre, que tengo que venir más temprano o que la próxima vez me quedaré fuera, lo curioso es que una vez allí dentro, debido a la manada de gente casi tengo que esperar media hora más.</p>
<p>Tratando de evolucionar, abandone la Burn para pasarme a Belcher. Quería pasar de matar en el tercer turno al primero. Pero digo tratando porque los dos fines de semana que probé fortuna con Belcher al mediodía ya estaba viendo la Vuelta a España, es decir, ya había dropeado.</p>
<p>Por lo tanto retomé la lista, con algunas variaciones.</p>
<p><span id="more-853"></span>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lighting Bolt&amp;donde=2" target="Lighting Bolt">Lighting Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lighting&amp;donde=2" target="Chain Lighting">Chain Lighting</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a><br />
17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a><br />
SB:<br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pyllar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pyllar">Pyrostatic Pyllar</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyroclasm&amp;donde=2" target="Pyroclasm">Pyroclasm</a></p>
<p>Se jugaron 6 Rondas + Top 8</p>
<p><strong>Ronda 1: Iván Jiménez: Enchantress</strong></p>
<p>Enchantress es la típica baraja mala que gana siempre a rojo. Eso es lo que pensé yo cuando me di cuenta del pairing que me tocaba. En la primera me flodeo de mala manera y mi rival se incomunica en el cuarto turno, recogemos y a por la segunda.</p>
<p>En la segunda sencillamente le gano de cuarto turno con una gran mano, donde las Fisuras Llameantes asustaron mucho a mi rival, antes de que me juegue la Incomunicación.</p>
<p>La tercera fue surrealista. Tengo una buena mano y voy a matarlo. El tío me baja una Verdulera borde blanco feísima y se incomunica. Me dice que le falta una Encantadora Argotiana y que se ha metido la Verdulera de relleno. No puedo sentir más grata sensación al freírsela con un Relámpago, tiene que sacrificar la Incomunicación y al siguiente turno le gano. Lo más surrealista es que me dijo: “Te bajé la Verdulera a ver si no te dabas cuenta”. Increíble.</p>
<p><em>2-1- 3 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 2: Agro Loam</strong></p>
<p>Me toca contra un chico que ya he jugado alguna vez, pero nunca me acuerdo del nombre.</p>
<p>En la primera tengo una mano muy buena, pero con dos tierras. Sale él y se busca unos Sueños Devastadores con un Burning Wish. No robo tierras, por lo que aprovecho para tirarle el mayor número de rayos y el Fireblast en respuesta a que me destruya las tierras. Aún así el no tiene nada en mesa, pero me tiro seis turnos sin ver otra tierra, por lo que un Tarmo acaba conmigo.</p>
<p>La segunda tengo una mano muy buena. El chico me baja un Cáliz de 1 en el segundo turno cuando ya le he tirado tres Relámpagos, es decir, cuando es inútil. Un Precio del Progreso seguido de un Fireblast acaban con él sin ninguna complicación.</p>
<p>En la tercera partida logro bajarle un Puente Engañoso que se ríe de sus enormes bestias (Terravoros, Tarmos &amp; company). 14 daños de golpe me dan la victoria. Precio del Progreso de 6, Fisura y Fireblast. Joder con la Fisura.</p>
<p><em>2-1 6 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 3: Mono Blue</strong></p>
<p>La primera partida resulta muy fácil. Le gano con mucha facilidad. La jugada estrella fue cuando con unos Grilletes trató de apoderarse de mi Fanático, que le había pinchado unas 7 vidas tranquilamente.</p>
<p>La segunda partida también pensé que sería un paseo. Aún así me sale de ¡Frío en el segundo turno y otro Frío en el tercero! Aunque logro hacerle daños pagando 5 por un Relámpago, me acaba ganando.</p>
<p>En la tercera salgo yo y me baja un Frío cuando le he quitado la mitad de vida. Aún así también me baja un ¡Cáliz de 1!. Dos Arenas Bárbaras salvadoras previamente adivinadas me dieron la victoria.</p>
<p><em>2-1 – 9 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 4: Xavier Muntada: Goblins RG</strong></p>
<p>La primera partida tengo una mano llena de tierras y con dos Fisuras Llameantes. No es una buena mano pero decido no hacer mulligan. Salgo yo de Fanático. Le tiro una Fisura Llameante, al turno siguiente otra. Luego un Precio del Progreso, primero de 4 y luego de 6, que acaban con él. A destacar que me estaba matando casi yo solo, pues me hice 13 daños a mi mismo, entre Fisuras, Arenas y Precio del Progreso. Me quedé a uno de vida.</p>
<p>La segunda resulta más fácil, tras banquillear los Puentes y los Piroclasmos. Le tiro los Precios del Progreso de 6 en respuesta a que gire sus Eriales en su baraja llena de no básicas. Le bajo un Puente Engañoso contra el que no tiene respuesta, obligándole a conceder.</p>
<p><em>2-0 &#8211; 12 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 5: Abraham Ureña: Ichorid</strong></p>
<p>Me gana las dos partidas con mucha facilidad.</p>
<p>En la primera cuando me estaba apalizando topdeckeo un Fanático, aún así me bajó un Golgari más grande que Steven O’Mahoney que acabó conmigo en un solo turno.</p>
<p>En la segunda ni rastro del banquillo, poca historia hubo, me vacío la mano a base de Terapias (encima acertando). La derrota no me dolió porque ya estaba dentro del top.</p>
<p><em>0-2 &#8211; 12 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 6: García (Fragmentados)</strong></p>
<p>Me toca contra un tal García (no recuerdo el nombre) y pactamos a pesar de ser buen pairing para mi. Entramos los 2.</p>
<p><strong>Top 8:</strong></p>
<p>Oscar Messegué con Dreadstill</p>
<p>Salgo yo y empiezo a tirarle los hechizos de coste 1 primero por si me monta el chiringuito con el Contrapesar. Le tiro los instantáneos a modo conjuro por no complicarme la vida, lo que causa las risas de los allí presentes.  Me monta el chiringuito del Contrapesar, pero logro colarle un Fireblast y dos Arenas Bárbaras que me dan la victoria antes que me baje el 12/12 ese.</p>
<p>La segunda fue surrealista, puesto que yo robé 6 Montañas y dos Arenas Bárbaras. Pude tirarle 2 Fireblast y dos Arenas Bárbaras. Lo más gracioso es que para compensar mi rival acabó la partida con una única tierra, una mísera Isla que se había quedado. Se pasó la partida buscando con el Trompo, pero fue inútil.</p>
<p>2-0 y a Semis</p>
<p><strong>Semifinales:</strong></p>
<p>Me toca contra un niño amigo mío que se llama Víctor y juega Dreadstill. Aún así el chico le tiene mucho miedo a las chispas, por lo que insiste en pactar. En las otras semis hay una Ichorid contra una de Goblins, al principio no quieren pactar. Pero el hecho de ser casi las 21:00, y cansados tras el agotamiento que produce la tensión de estar un día entero jugando a Magic, hace que ellos quieran acepten cuando ya estábamos casi barajando. Al final 76 € para cada uno. El ganador se llevaba 156 € en cheque loto, cosa que no esta nada mal, en comparación con la LCL.</p>
<p>Lo más gracioso es que un chico rubio quiso meterse allí en medio a pillar del premio, luego nos enteramos que tenía algo acordado con uno de los semifinalistas.</p>
<p>Pues hasta aquí el report, espero que les haya gustado.</p>
<p>Un saludo</p>
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