<br />
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<br />
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	<title>Team Pataners &#187; Manel Gómez</title>
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	<description>Pwning Eternal since 2007</description>
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		<title>[Deck analysis]: Burn! By Manel Gómez</title>
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		<comments>http://www.team-pataners.com/deck-analysis-burn-by-manuel-gomez/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[Manel Gómez]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los jugadores que más aprecio tenemos en el Team Pataners es Manel Gómez Figueroa. Manel ya ha colaborado en alguna otra ocasión con algún report muy interesante. Fiel seguidor a la baraja &#8220;Burn&#8221;, lleva ya bastante tiempo jugándola con unos resultados realmente sorprendentes. ¿Queréis saber los secretos de Manel? Pues a continuación os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los jugadores que más aprecio tenemos en el Team Pataners es <strong>Manel Gómez Figueroa</strong>. Manel ya ha colaborado en alguna otra ocasión con algún report muy interesante. Fiel seguidor a la baraja &#8220;Burn&#8221;, lleva ya bastante tiempo jugándola con unos resultados realmente sorprendentes. ¿Queréis saber los secretos de Manel? Pues a continuación os copy/pasteo el análisis que Manel se ha currado sobre su deck:</p>
<p>_________________________________________________________________________________</p>
<p>Varias personas me han pedido que escriba algo sobre la Burn que actualmente juego. Aquí en este post vamos a hablar sobre este infravalorado mazo que tantas veces da sorpresas.</p>
<p>Para empezar, a pesar de su fácil mecánica, su manejo no es tan fácil, puesto que el fallo con el orden de tirar un rayo puede costarnos la partida. A veces hay que tomar decisiones difíciles. Pongamos por ejemplo el Poker, es un juego complicadísimo analizando todos los factores, en cambio sus reglas se aprenden en 5 minutos.</p>
<p>La infravaloración del mazo se produce puesto que suele ser pilotado por niños de 8 años o por el paquete de turno. En una estrategia tan lineal como esta, una óptima construcción determina la efectividad más que en cualquier otro mazo, por lo que el hecho de encontrar la mejor Burn no resulta un trabajo tan sencillo.</p>
<p><span id="more-921"></span>Aquí voy a escribir los 5 fundamentos bajo mi punto de vista principales en el momento de proceder a su construcción:</p>
<p><strong>1- Cada carta tiene que hacer el mayor daño posible por el menor coste de maná</strong></p>
<p>Eso explica la incursión en mi lista de cartas como <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> o <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a>. Este es un mazo que no genera ventaja de cartas, por lo que cada carta tiene que traducirse en el máximo daño.</p>
<p><strong>2- Cada carta tiene que hacer daño asegurado</strong></p>
<p>De las 60 cartas que forman el mazo principal, 43 hacen daño al oponente. Es muy importante esta observación, puesto que una carta que no asegure daño es una valiosa fuente que se pierde.</p>
<p><strong>3- Cada carta tiene que ser buena al top deck</strong></p>
<p>Aquí el top deck es tu amigo. Todas las cartas de tu baraja deberían de hacer daño al top deck (a excepción de las montañas). Cuando el oponente empieza a rabiar porque has robado chispa cuando no tenías cartas en mano, puedes decirle que 43 cartas de tu mazo le harían daño.</p>
<p><strong>4- Jugamos sin permanentes</strong></p>
<p>Factor muy importante que determina el éxito de esta estrategia. Supongamos que por ejemplo jugamos un  <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Grim Lavamancer&amp;donde=2" target="Grim Lavamancer">Grim Lavamancer</a>, un buen bicho rojo. Jugamos dicha criatura y el oponente le tira un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Smother&amp;donde=2" target="Smother">Smother</a>. El <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Smother&amp;donde=2" target="Smother">Smother</a> que tu rival se estaba comiendo en la mano pasan a ser útil, y tu has perdido una carta que podría traducirse en 3 o 4 daños. Un fracaso para ti y un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Time Walk&amp;donde=2" target="Time Walk">Time Walk</a> para el oponente. La única criatura que puede jugarse es el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a>, al tratarse de un bicho chispa.</p>
<p><strong>5- La defensa, únicamente en el banquillo</strong></p>
<p>Las cartas que no hagan daño, determinadas contra otras estrategias, quedan relegadas al banquillo.</p>
<p>Estoy cansado de ver por campeonatos listas con cartas como <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Browbeat&amp;donde=2" target="Browbeat">Browbeat</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Spark Elemental&amp;donde=2" target="Spark Elemental">Spark Elemental</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Seal of Fire&amp;donde=2" target="Seal of Fire">Seal of Fire</a>, <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ankh of Mishra&amp;donde=2" target="Ankh of Mishra">Ankh of Mishra</a>… Que ni tan siquiera voy a considerar para formar parte de la alineación inicial. Si alguien no entiende el motivo, rogaría que leyera los párrafos arriba escritos. Si sigue sin entenderlo, llegaré a la conclusión que es tonto.</p>
<p>Tras todo este texto, paso a exponer la lista que juego actualmente:</p>
<h3><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/al/162.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;">&#8220;Burn!&#8221; By Manel Gómez.</span></h3>
<p><strong>Chispas:</strong><br />
17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lightning&amp;donde=2" target="Chain Lightning">Chain Lightning</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lightning Bolt&amp;donde=2" target="Lightning Bolt">Lightning Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a></p>
<p><strong>SB:</strong><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod's Crypt&amp;donde=2" target="Tormod's Crypt">Tormod&#8217;s Crypt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensnaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensnaring Bridge">Ensnaring Bridge</a></p>
<p><strong>Análisis carta por carta:</strong></p>
<p>17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a></p>
<p>La base de maná me parece así correcta. Es discutible la inclusión de Fetchlands, pero creo que no son necesarias, puesto que llevamos varias cartas de coste 3. Los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a> y <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a> requieren el sacrificio de tierras, y las <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a>&#8216;s son tierra chispa, lo que significa que con la partida avanzada tan solo contamos con 17 tierras (muchas de ellas acabarán sacrificadas). Por otro lado, contra Treshold, un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Stifle&amp;donde=2" target="Stifle">Stifle</a> que se esta comiendo de primer turno a Fechtland es un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Time Walk&amp;donde=2" target="Time Walk">Time Walk</a> + <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Sinkhole&amp;donde=2" target="Sinkhole">Sinkhole</a>. Me parece demasiado arriesgado.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/10e/219.jpg" alt="" width="312" height="445" />4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a></p>
<p>Uno de los mejores bichos rojos. Si sale de la mano inicial puede pincharle hasta 4 vidas a control. Puede bloquearnos un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tarmogoyf&amp;donde=2" target="Tarmogoyf">Tarmogoyf</a> y darnos algo de tiempo para ganar al oponente, aparte de hacerle la vida imposible a Dredge. Amigo del 2 x 1, su inclusión es obligatoria.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lightning&amp;donde=2" target="Chain Lightning">Chain Lightning</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lightning Bolt&amp;donde=2" target="Lightning Bolt">Lightning Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a></p>
<p>Los 16 rayos que hacen 3 daños por un maná. Todas las listas los incluyen, poco hay que discutir aquí.</p>
<p>2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a></p>
<p>He aquí uno de los puntos más polémicos, procedo a comentar el porqué de la inclusión en mi lista:</p>
<p>No me gusta llevar demasiados costes 1, por temor a los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chalice of the Void&amp;donde=2" target="Chalice of the Void">Chalice of the Void</a>. Pero por otro lado, estamos hablando de una chispa que hace 3 daños por un maná, pero con la pega de sacrificar una montaña. Si bien es cierto que es anti sinérgica con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a>, solamente llevamos dos copias, por lo que en la práctica no suele estorbar. Rellenamos con su inclusión dos huecos y contamos con la friolera de 18 chispas que hacen 3 daños por un maná.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/ex/95.jpg" alt="" width="312" height="445" />4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a></p>
<p>Humilla mucho en un entorno competitivo, siempre lleno de tierras no básicas. Muchas veces hace 6 u 8 daños. Recomiendo 4 copias. Es cierto que en algún caso puede resultarnos carta muerta, pero el riesgo vale la pena.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a></p>
<p>Mi experiencia me dice que la habilidad de adivinar es muy importante. La jugaremos al final del turno o en nuestro mantenimiento, optimizando nuestro robo, y asegurándonos durante dos turnos no robar tierra. Esta es la chispa preferida para matar a un bicho molesto (Confidant, Piledriver), sin tener que sacrificar una chispa de daño 3 para dicho fin.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a></p>
<p>La mejor chispa después del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lighting Bolt&amp;donde=2" target="Lighting Bolt">Lighting Bolt</a>. Cuatro daños por el sacrificio de dos montañas. Es nuestro mejor finisher.</p>
<p>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a></p>
<p>Una carta suicida muy arriesgada, pero en una baraja tan agresiva como esta no supone demasiado problema. Pero lo dicho, 2 manás, 4 daños.</p>
<p>3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a></p>
<p>El mejor reiniciador existente. Prefiero su inclusión antes que el clásico <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Earthquake&amp;donde=2" target="Earthquake">Earthquake</a>. Necesario para limpiar la mesa de Goblins, Slivers, Confidants y demás bichines que abundan en Legacy.</p>
<p><strong>SB:</strong><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod's Crypt&amp;donde=2" target="Tormod's Crypt">Tormod&#8217;s Crypt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensnaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensnaring Bridge">Ensnaring Bridge</a></p>
<p>El sideboard como siempre depende del metagame, recomiendo algo así como lo expuesto.<br />
Ahora pasamos a analizar los emparejamientos con los principales mazos que dominan en el metagame del Legacy actual, haciendo una explicación sobre como enfrentarnos a ellos:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Goblins:</strong></span><br />
Emparejamiento favorable. El <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> muchas veces es un 2&#215;1. Hay que vigilar con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Goblin Piledriver&amp;donde=2" target="Goblin Piledriver">Goblin Piledriver</a>, que se hace grandote. De todas maneras las versiones modernas juegan una base de maná multicolor, por lo que los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a> le dolerán. <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a> en el tercer turno es partida. Banquillearemos quitando 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> e incluyendo 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a>. Si sospechamos que nuestro oponente puede llevar algún artefacto molesto, meteremos los Shattering Spree.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Landstill:</strong></span><br />
Emparejamiento muy favorable. La primera partida es un bye, y si tiene respuesta será en el banquillo. Su multicolor base de maná la castigarán los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a>, y se comerá todos sus antipermanentes. Aparte la mayoría en el banquillo no llevan gran protección contra nosotros. No hace falta banquillear nada.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://magiccards.info/scans/en/sh/127.jpg" alt="" width="312" height="445" /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Treshold: </strong></span><br />
La versión con <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Counterbalance&amp;donde=2" target="Counterbalance">Counterbalance</a> + <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Sensei's Divining Top&amp;donde=2" target="Sensei's Divining Top">Sensei&#8217;s Divining Top</a> es difícil. Sus <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Daze&amp;donde=2" target="Daze">Daze</a> y sus <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Force of Will&amp;donde=2" target="Force of Will">Force of Will</a>, unidos a un posible <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tarmogoyf&amp;donde=2" target="Tarmogoyf">Tarmogoyf</a> de segundo turno pueden complicarnos la vida. Pero no siempre todo es tan bonito,  si vigilamos con el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Daze&amp;donde=2" target="Daze">Daze</a> y nos pega un ridículo 1/1, nos reiremos de él. Por suerte, tenemos la baza del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a>. Banquillearemos  quitando 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> e incluiremos los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a> (éste último jugarlo cuando sospechéis que no tiene counter, si lo coláis es partida). Si lleva mucho Threshold se pueden incluir también las <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, aunque perdemos explosividad.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dragon Stompy:</strong></span><br />
La primera partida puede ser complicada, aunque no es tan mal pairing como parece (Jorge Román puede dar buena cuenta de ello xD). Jugaremos expulsando lo más rápidamente las cartas de coste 1, antes que nos jueguen un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chalice of the Void&amp;donde=2" target="Chalice of the Void">Chalice of the Void</a> (guardaros el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por su coste alternativo). Banquillearemos quitando nuestros costes 1, fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a>, 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> y 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lighting&amp;donde=2" target="Chain Lighting">Chain Lighting</a>, por 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensarning Bridge&amp;donde=2" target="Ensarning Bridge">Ensarning Bridge</a>s y los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>. Tras los cambios, nos quedamos con únicamente 13 cartas de coste 1 más los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>, por lo que los Chalices y las Trinis no nos dolerán apenas. El Bridge es partida si no ha banquilleado antiartefactos.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Aggro Loam:</strong></span><br />
Favorable. Los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a> le harán mucho daño, y dispone de muy poca disrupción contra nosotros. Nuestro mazo es más rápido. Muy importante, guardar tierras en la mano por si os juegan un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Devastating Dreams&amp;donde=2" target="Devastating Dreams">Devastating Dreams</a>. Fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a>, dentro 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensarning Bridge&amp;donde=2" target="Ensarning Bridge">Ensarning Bridge</a>s.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ichorid:</strong></span><br />
No es tan mal pairing como puede parecer a simple vista. De banquillo vamos muy bien preparados. Siempre tenemos la baza del <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> para removerle los puentes, aparte hay que destacar que entre sus tierras y el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Deep Analysis&amp;donde=2" target="Deep Analysis">Deep Analysis</a> suele hacerse bastante daño. Con los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreaks</a> podemos irle barriendo los tokens. Substituiremos los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a> por las 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, y 2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a> y 1 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a>. Aún así es un pairing difícil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Iggy Pop:</strong></span><br />
Junto con Belcher, otro de los peores emparejamientos. Es una baraja de combo muy rápida. Banquillearemos quitando los 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a>s y 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pillar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pillar">Pyrostatic Pillar</a> y las 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a>, y arriesgaremos un poquito con los mulligans para tratar de encontrar el Pilar, nuestra única baza.  De todas maneras se trata de un pairing muy difícil, pues siempre nos pueden jugar una mini Tendrils para ganarse unas vidas y aguantarnos. Si juega la versión con rojo dejaremos los <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a>s por si <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Empty the Warrens&amp;donde=2" target="Empty the Warrens">Empty the Warrens</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cephalid Breakfast:</strong></span><br />
No debería de darnos grandes complicaciones, puesto que necesita bichos para combar que serán fritos automáticamente. Incluiremos las 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pintores:</strong></span><br />
Fácil por la lógica de que el pintor va a ser siempre frito. Cambiaremos los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a> por los 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a>, asegurando el enfrentamiento.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ad Nauseam Storm:</strong></span><br />
El dado es importantísimo. Si no lleva <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Angel’s Grace&amp;donde=2" target="Angel’s Grace">Angel’s Grace</a>, tiene 2 opciones. O te comba de segundo turno o muere. Teniendo en cuenta que necesita vidas para combar y que puede pincharse con alguna Fetch, en el segundo turno podemos haberle quitado la mitad de la vida (si tenemos el <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a> 13 daños). Colarle un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pirostatyc Pyllar&amp;donde=2" target="Pirostatyc Pyllar">Pirostatyc Pyllar</a> es partida. Fuera 3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Break&amp;donde=2" target="Flame Break">Flame Break</a>, y un <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a>, dentro 4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pyllar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pyllar">Pyrostatic Pyllar</a>.</p>
<p>Desde luego, Burn no es la baraja definitiva. Pero siempre es sorpresa. Si tenéis que ir a un torneo grande, no sabéis que jugar y queréis obtener un buen resultado, os animo a probarla.</p>
<p>Manel Gómez</p>
<p>[ratings]</p>
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		<title>[Report]: Top4 en el torneo de Legacy de la tienda Black Lotus (04/10/08). By Manel Gómez</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>piZZero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
		<category><![CDATA[Burn]]></category>
		<category><![CDATA[Manel Gómez]]></category>
		<category><![CDATA[Tienda Black Lotus]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo con el report que me ha enviado Manel Gómez Figueroa del torneo de Legacy que se celebró el pasado Sábado en la tienda Black Lotus de Barcelona: Torneo Legacy tienda Black Lotus. Pactando en el top 4. 54 Personas Suena el despertador, que había preparado conscientemente para que me despertara a las 10:45, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo con el report que me ha enviado <strong>Manel Gómez Figueroa</strong> del torneo de Legacy que se celebró el pasado Sábado en la tienda Black Lotus de Barcelona:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Torneo Legacy tienda Black Lotus. Pactando en el top 4. 54 Personas</strong></span></p>
<p>Suena el despertador, que había preparado conscientemente para que me despertara a las 10:45, puesto que las horas de sueño el sábado por la mañana son importantes (si se sale de fiesta). Teniendo en cuenta que el torneo siempre empieza media hora tarde, decido iniciar el día a esa hora.</p>
<p>Llego y el Serpi me dice lo de siempre, que tengo que venir más temprano o que la próxima vez me quedaré fuera, lo curioso es que una vez allí dentro, debido a la manada de gente casi tengo que esperar media hora más.</p>
<p>Tratando de evolucionar, abandone la Burn para pasarme a Belcher. Quería pasar de matar en el tercer turno al primero. Pero digo tratando porque los dos fines de semana que probé fortuna con Belcher al mediodía ya estaba viendo la Vuelta a España, es decir, ya había dropeado.</p>
<p>Por lo tanto retomé la lista, con algunas variaciones.</p>
<p><span id="more-853"></span>4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mogg Fanatic&amp;donde=2" target="Mogg Fanatic">Mogg Fanatic</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lighting Bolt&amp;donde=2" target="Lighting Bolt">Lighting Bolt</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Chain Lighting&amp;donde=2" target="Chain Lighting">Chain Lighting</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Lava Spike&amp;donde=2" target="Lava Spike">Lava Spike</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shard Volley&amp;donde=2" target="Shard Volley">Shard Volley</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Magma Jet&amp;donde=2" target="Magma Jet">Magma Jet</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flame Rift&amp;donde=2" target="Flame Rift">Flame Rift</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Price of Progress&amp;donde=2" target="Price of Progress">Price of Progress</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Rift Bolt&amp;donde=2" target="Rift Bolt">Rift Bolt</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Flamebreak&amp;donde=2" target="Flamebreak">Flamebreak</a><br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Fireblast&amp;donde=2" target="Fireblast">Fireblast</a><br />
17 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Mountain&amp;donde=2" target="Mountain">Mountain</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Barbarian Ring&amp;donde=2" target="Barbarian Ring">Barbarian Ring</a><br />
SB:<br />
4 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyrostatic Pyllar&amp;donde=2" target="Pyrostatic Pyllar">Pyrostatic Pyllar</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Shattering Spree&amp;donde=2" target="Shattering Spree">Shattering Spree</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Tormod’s Crypt&amp;donde=2" target="Tormod’s Crypt">Tormod’s Crypt</a><br />
3 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Ensaring Bridge&amp;donde=2" target="Ensaring Bridge">Ensaring Bridge</a><br />
2 <a href="http://magicevolution.com/buscarpag.php?textobuscar=Pyroclasm&amp;donde=2" target="Pyroclasm">Pyroclasm</a></p>
<p>Se jugaron 6 Rondas + Top 8</p>
<p><strong>Ronda 1: Iván Jiménez: Enchantress</strong></p>
<p>Enchantress es la típica baraja mala que gana siempre a rojo. Eso es lo que pensé yo cuando me di cuenta del pairing que me tocaba. En la primera me flodeo de mala manera y mi rival se incomunica en el cuarto turno, recogemos y a por la segunda.</p>
<p>En la segunda sencillamente le gano de cuarto turno con una gran mano, donde las Fisuras Llameantes asustaron mucho a mi rival, antes de que me juegue la Incomunicación.</p>
<p>La tercera fue surrealista. Tengo una buena mano y voy a matarlo. El tío me baja una Verdulera borde blanco feísima y se incomunica. Me dice que le falta una Encantadora Argotiana y que se ha metido la Verdulera de relleno. No puedo sentir más grata sensación al freírsela con un Relámpago, tiene que sacrificar la Incomunicación y al siguiente turno le gano. Lo más surrealista es que me dijo: “Te bajé la Verdulera a ver si no te dabas cuenta”. Increíble.</p>
<p><em>2-1- 3 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 2: Agro Loam</strong></p>
<p>Me toca contra un chico que ya he jugado alguna vez, pero nunca me acuerdo del nombre.</p>
<p>En la primera tengo una mano muy buena, pero con dos tierras. Sale él y se busca unos Sueños Devastadores con un Burning Wish. No robo tierras, por lo que aprovecho para tirarle el mayor número de rayos y el Fireblast en respuesta a que me destruya las tierras. Aún así el no tiene nada en mesa, pero me tiro seis turnos sin ver otra tierra, por lo que un Tarmo acaba conmigo.</p>
<p>La segunda tengo una mano muy buena. El chico me baja un Cáliz de 1 en el segundo turno cuando ya le he tirado tres Relámpagos, es decir, cuando es inútil. Un Precio del Progreso seguido de un Fireblast acaban con él sin ninguna complicación.</p>
<p>En la tercera partida logro bajarle un Puente Engañoso que se ríe de sus enormes bestias (Terravoros, Tarmos &amp; company). 14 daños de golpe me dan la victoria. Precio del Progreso de 6, Fisura y Fireblast. Joder con la Fisura.</p>
<p><em>2-1 6 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 3: Mono Blue</strong></p>
<p>La primera partida resulta muy fácil. Le gano con mucha facilidad. La jugada estrella fue cuando con unos Grilletes trató de apoderarse de mi Fanático, que le había pinchado unas 7 vidas tranquilamente.</p>
<p>La segunda partida también pensé que sería un paseo. Aún así me sale de ¡Frío en el segundo turno y otro Frío en el tercero! Aunque logro hacerle daños pagando 5 por un Relámpago, me acaba ganando.</p>
<p>En la tercera salgo yo y me baja un Frío cuando le he quitado la mitad de vida. Aún así también me baja un ¡Cáliz de 1!. Dos Arenas Bárbaras salvadoras previamente adivinadas me dieron la victoria.</p>
<p><em>2-1 – 9 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 4: Xavier Muntada: Goblins RG</strong></p>
<p>La primera partida tengo una mano llena de tierras y con dos Fisuras Llameantes. No es una buena mano pero decido no hacer mulligan. Salgo yo de Fanático. Le tiro una Fisura Llameante, al turno siguiente otra. Luego un Precio del Progreso, primero de 4 y luego de 6, que acaban con él. A destacar que me estaba matando casi yo solo, pues me hice 13 daños a mi mismo, entre Fisuras, Arenas y Precio del Progreso. Me quedé a uno de vida.</p>
<p>La segunda resulta más fácil, tras banquillear los Puentes y los Piroclasmos. Le tiro los Precios del Progreso de 6 en respuesta a que gire sus Eriales en su baraja llena de no básicas. Le bajo un Puente Engañoso contra el que no tiene respuesta, obligándole a conceder.</p>
<p><em>2-0 &#8211; 12 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 5: Abraham Ureña: Ichorid</strong></p>
<p>Me gana las dos partidas con mucha facilidad.</p>
<p>En la primera cuando me estaba apalizando topdeckeo un Fanático, aún así me bajó un Golgari más grande que Steven O’Mahoney que acabó conmigo en un solo turno.</p>
<p>En la segunda ni rastro del banquillo, poca historia hubo, me vacío la mano a base de Terapias (encima acertando). La derrota no me dolió porque ya estaba dentro del top.</p>
<p><em>0-2 &#8211; 12 Puntos</em></p>
<p><strong>Ronda 6: García (Fragmentados)</strong></p>
<p>Me toca contra un tal García (no recuerdo el nombre) y pactamos a pesar de ser buen pairing para mi. Entramos los 2.</p>
<p><strong>Top 8:</strong></p>
<p>Oscar Messegué con Dreadstill</p>
<p>Salgo yo y empiezo a tirarle los hechizos de coste 1 primero por si me monta el chiringuito con el Contrapesar. Le tiro los instantáneos a modo conjuro por no complicarme la vida, lo que causa las risas de los allí presentes.  Me monta el chiringuito del Contrapesar, pero logro colarle un Fireblast y dos Arenas Bárbaras que me dan la victoria antes que me baje el 12/12 ese.</p>
<p>La segunda fue surrealista, puesto que yo robé 6 Montañas y dos Arenas Bárbaras. Pude tirarle 2 Fireblast y dos Arenas Bárbaras. Lo más gracioso es que para compensar mi rival acabó la partida con una única tierra, una mísera Isla que se había quedado. Se pasó la partida buscando con el Trompo, pero fue inútil.</p>
<p>2-0 y a Semis</p>
<p><strong>Semifinales:</strong></p>
<p>Me toca contra un niño amigo mío que se llama Víctor y juega Dreadstill. Aún así el chico le tiene mucho miedo a las chispas, por lo que insiste en pactar. En las otras semis hay una Ichorid contra una de Goblins, al principio no quieren pactar. Pero el hecho de ser casi las 21:00, y cansados tras el agotamiento que produce la tensión de estar un día entero jugando a Magic, hace que ellos quieran acepten cuando ya estábamos casi barajando. Al final 76 € para cada uno. El ganador se llevaba 156 € en cheque loto, cosa que no esta nada mal, en comparación con la LCL.</p>
<p>Lo más gracioso es que un chico rubio quiso meterse allí en medio a pillar del premio, luego nos enteramos que tenía algo acordado con uno de los semifinalistas.</p>
<p>Pues hasta aquí el report, espero que les haya gustado.</p>
<p>Un saludo</p>
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